热血三国野地兵力 用弓刷野地野地需要多少

soso 游戏解说 25

热血三国野地兵力 用弓刷野地野地需要多少

刚进《热血三国》那会儿,我盯着地图上星星点点的野地直犯愁。别的玩家骑着高头大马、扛着盾牌的队伍跟切菜似的收野地,我这队弓兵刚出城门,碰上个二级野地的步兵营就被揍得抱头鼠窜——战报飘红的那刻,我盯着屏幕直挠头:“这弓兵不是远程吗?咋还不如人家拿刀的能扛?”

后来才明白,弓兵这玩意儿像*了古代的长箭手,站着输出猛,可一旦被人贴到脸上,连跑都跑不利索。我那队五十个弓兵,看着数字不少,可野地里三两个步兵冲过来,前排的弓兵当场就剩残血,后排还没搭箭就被人砍翻。那时候我才懂,刷野地不是单看兵种克制,得算“活着输出”的账。

有回蹲在老玩家频道听人唠嗑,有个哥们儿说:“弓兵刷野,关键是‘别让对面近身’。”我才反应过来,野地的守军配置才是核心。比如**野地常见带枪兵的,那玩意儿移动力慢,弓兵扎堆站远点输出,耗也能耗死;可要是碰到带轻骑兵的野地,人家几步冲过来,弓兵连滚带爬都来不及,只能当活靶子。

我试过带八十个弓兵去刷**枪兵野地。出发前我把弓兵的强攻、精准科技都点满了,又给每队配了俩疾行符。进了野地,果然枪兵磨磨蹭蹭挪过来,我指挥弓兵往后撤,保持距离放箭。打了小半个时辰,枪兵折损过半,我这边就死了十几个弓兵,*后捡完资源旗子,系统提示“胜利”的时候,我盯着屏幕差点笑出声——原来不是弓兵不行,是我没摸透对面的脾气。

可换个野地就抓瞎了。上周碰上个四级野地,守军是弩兵混藤甲兵。弩兵跟我方弓兵对射,藤甲兵又皮糙肉厚,我的一百个弓兵刚把弩兵压下去,藤甲兵已经冲到跟前。战报出来,我队弓兵折了四十多个,野地还是没拿下。那天晚上我盯着野地界面**,突然想起攻略里提过:“高阶野地得算‘有效输出时间’,弓兵得在对方主力扑上来前,先把守军血线压到临界点。”

现在我学精了,刷野前先查守军配置。要是步兵、枪兵这类慢热型,弓兵数量控制在守军的1.5倍左右,带点疾行符拉开距离;要是遇到骑兵或者弩兵,得再加两成兵力,再配个冲车或者投石车吸引火力。上回用这个法子刷四级枪兵野地,八十个弓兵配两架投石车,投石车先砸残守军阵型,弓兵在后边点杀,半小时不到就拿下,战损才十几个。

其实说白了,弓兵刷野就像打游击战——打得巧比打得狠重要。我见过有人硬怼,带两百弓兵非去刷五级野地,结果被守军反扑得只剩残兵;也有人精得很,算准了野地守军的移动速度和攻击间隔,用*少的弓兵磨死对手。

现在我背包里总备着十来个疾行符,每次出弓兵前先点开野地详情瞅两眼。有时候看着屏幕上弓兵排成箭阵往前推,听着“嗖嗖”的射箭声,竟有点像古代将军调兵遣将的痛快。毕竟这游戏嘛,不就图个琢磨透规律、用巧劲儿过关的成就感?

对了,上次帮盟友过四级野地,他用我教的法子,六十个弓兵轻松拿下。他发消息说:“你这经验够写篇攻略了!”我盯着消息乐,心里想:哪用写攻略,不过是多摔了几次跟头,才摸清楚这弓兵的脾气罢了。(笑)

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