御龙在天扇子技能加点 御龙在天羽扇系技能加点介绍
玩《御龙在天》三年,我从扛刀猛将转行当“扇风道士”——倒不是怕死,是被羽扇那股子“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的飘逸劲儿勾住了魂。这把看起来文弱的扇子,实则是团队的定海神针,可输出可辅助,关键看你怎么给它“喂招”。今儿就跟大伙唠唠我的羽扇加点心得,全是摸爬滚打攒下的体悟。
刚上手时我也犯过傻,看技能说明里“玄冰破”伤害挺高,愣是把所有输出技能堆到满级。结果打团时要么被集火秒成渣,要么队友残血我却只能***——扇子的魂儿不在硬刚,在“控场+续航”啊!后来跟老玩家取经才明白,羽扇的核心就俩字:“稳”和“暖”。稳住场面,暖热队友,这才是扇子的价值。
要说必点的技能,“清风徐来”必须排头位。这技能看着就是吹阵软风,实际能给范围内队友加攻速和移速,打架时往人群里一丢,兄弟们跑起来带风,追人撤退都利索。我一般会点满,不为别的,就图看残血队友蹭着我这阵风溜之大吉时,公屏刷的那句“扇哥给力!”——比自己拿人头还痛快。
“悬壶济世”得看队伍配置。要是固定队有个靠谱奶妈,这技能点个三四级够应急就行;但要是野队或者对面爆发高,建议多投入点。我有次帮朋友守城,对面刺客切后排跟切菜似的,我把“悬壶”点满,每波**波都精准罩住*脆的法师,*后她私聊我:“哥,你这扇子比我奶妈还让人安心。”你看,有时候辅助比输出更能赢人心。
控制类技能里,“羽扇纶巾”是我心头好。释放时扇子画个圈,困住圈里敌人三秒——别小看这三秒,足够队友集火秒掉对方射手。不过这技能冷却长,前期别贪多,点到六级够用就行,剩下的资源留给生存向的“御风诀”。这技能加防御和抗*,以前我总嫌它“没存在感”,直到有回被三个刺客围殴,靠它硬扛到队友支援,才懂什么叫“留得青山在”。
至于“惊鸿游龙”这种大招,我反而点到八级就停手。不是不厉害,是全点满太费资源。它能在范围内造成持续伤害还能减防,但打团时放早了容易被躲,放晚了又不够劲。不如把省下来的技能点补补其他实用技能,实战中灵活走位,大**尾往往更**。
有人问我:“扇子不就一辅助?加点至于这么讲究?”我笑他不懂——好的辅助能让队伍脱胎换骨。上次跨服战,我们队就靠我这套加点,硬是把对面冲脸阵容搅成了乱麻:清风加速风筝,悬壶奶住残血,纶巾控住C位,*后对面指挥骂骂咧咧退了频道。那一刻我握着屏幕里的扇子,竟有种“运筹帷幄”的爽感,比自己砍翻十个敌人还带劲。
当然,加点这事儿没标准答案。喜欢输出的可以多堆“玄冰”“星陨”,但得接受自己是个脆皮;偏爱辅助就像我这样,把“让队友活下来、打得爽”当成成就感来源。游戏嘛,不就图个自己玩得舒坦,队友夸你“靠谱”么?
下次再开新号玩扇子,我大概还是会这么加点——毕竟,看着队友在我的技能里转危为安,听着公屏的感谢,这比任何装备都珍贵。扇子嘛,终究是用来送风的,只不过这风里,藏着团队的温度。(完)