dnf高人的恩赐 dnf天启者纯PK加点

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说真的,玩天启者这么多年,我总觉得这职业像是被哪位高人悄悄塞了份厚礼。尤其是在PK场里,你慢慢品,那种沉稳里带着狠劲的劲儿,真的让人上*。别的不说,就那一手锤子一手十字架的架势,乍看温温和和,真打起来,可是能让人憋屈到摔键盘的。

咱们今天聊的,就是纯PK方向。刷图?那完全是另一套思路了。在决斗场,天启者的核心就俩字:折磨。对,你想办法活下去,然后一点点磨掉对面的耐心和血量。所以加点也得围着这个来。

圣光守护,这技能简直就是我的命根子。开*不加个罩子,心里都不踏实。看着对手围着你的透明壳子转悠,技能全砸上来却“叮叮当当”一阵响,那种安全感,别提多踏实了。这必须点满,没商量。它就是你站着和人硬刚的资本。

忏悔之锤,哎,这技能有意思。伤害不错,范围也还行,但*妙的是那个忏悔效果。你想想,对面冲得正欢,你一锤子砸过去,他头上冒出个小光圈,原地忏悔了!那瞬间的错愕,简直是*好的控场。我习惯点满,不光是为了伤害,更是为了那一下让人哭笑不得的控制。胜负往往就在这一愣神之间。

胜利之矛纯白之刃,这两个小技能是风筝和起手的关键。矛得点高,甩出去那距离,能恶心死不少近战。纯白呢,出手快,蹭血、打断都挺好用。但我不会投入太多,毕竟SP紧张,够用就行。它们就像是你口袋里的零钱,不时之需,掏出来就能用。

至于圣光沁盾,真是神技!一堵墙直接改变地形,挡飞行物、卡位、封路,用好了能让对手寸步难行。我见过太多人对着这堵墙***了。必须点满,它的战略价值太高了。

缓慢愈合快速愈合,这没啥好想的,在PK场里,能回血就是大爷。你跟他换一波血,转头躲起来偷偷把血线抬上来,对面心态很容易就崩了。尤其是快速愈合,那一下抬血,经常能创**杀的机会。

觉醒技能?说实在的,PK场里用处真没那么大,场面太混乱,不容易打满伤害。点1级玩玩,或者干脆不点,把宝贵的SP留给更实用的基础技能,比如落凤锤来躲技能,或者天使祝福加属*,反而更实在。

装备和打法也得配套。别想着秒人,天启者不是那个路数。你得有耐心,像钓鱼一样。用盾和矛牵制,找机会用锤子打乱节奏,靠愈合建立血量优势。慢慢磨,等对手急了,露出破绽,你的机会就来了。

玩天启者PK,其实玩的是一种心态。你得享受那种“我就在这儿,你却拿我没办法”的感觉。看着对手在你的各种技能里疲于奔命,*后无奈倒下,那种成就感,比瞬间**来得持久多了。

这点加法和思路,是我交了无数学费才慢慢摸出来的。当然啦,每个人手感不一样,你可以在大框架下微调,找到*让自己舒服的那个点。毕竟,适合自己的,才是真正高人的恩赐,你说对吧?

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