寻仙加点 请告诉我寻仙各个职业咋加属*点
刚进《寻仙》那会,我盯着角色面板上的属*点直犯迷糊——这哪是加点啊,分明是给刚领养的小猫选*格,选对了活泼亲人,选错了怕不是要拆家。记得头回玩金刚,看名字带“金刚”俩字,脑子一热全加体魄,结果打怪跟挠痒痒似的,队友在语音里笑我“移动盾牌成精”,气得我当场摔了鼠标。后来才明白,这属*点哪能瞎蒙?倒像配中*,得摸清每个职业的“脾气”。
先唠唠金刚吧。这哥们儿天生该当团队里的“承重墙”,可墙也得有钢筋不是?我二转时换了玩法,力量和体魄五五开——力量撑攻击,不然敲怪像拿棉花捶铁;体魄保血量,毕竟扛BOSS不能先倒。上次打雷狱副本,我堆了七百多力体,开着盾硬吃BOSS三波冲锋,队友在后边输出跟泼水似的,散人老张拍着我肩膀喊:“哥,你这盾比我家防盗门还实在!”你看,加点对了,连队友都跟着提气。
再说罗刹,我表妹玩这个,*初非跟风加灵力,说“**奶妈多酷”。结果团本里加不上血,自己还被鬼宠挠死,急得直掉眼泪。后来我帮她调了身法和体魄为主,灵力补到够奶量就行——身法快才能躲技能,体魄厚才站得住,灵力嘛,够奶队友不暴毙就行。现在她能在BOSS脚下七进七出,奶量还稳,上周还收了个徒弟,逢人就说“我姨教我的,加点得讲实用”。
奇门这职业*有意思,像个耍杂耍的。我帮会里有个老奇门,属*点全堆灵力,说“法伤高才是王道”,可打云顶时总被秒。后来他听了劝,灵力为主,身法次之,再抠点体魄——身法快能多放个阵,体魄厚能抗住BOSS的破防。上周末打试练,他开“两仪微尘”控场,闪转腾挪间法术连珠,输出直接拉满,团长在公屏刷“奇门就该这么玩”。你说,这不是给角色找对“舞步”么?
驭剑我接触不多,但看朋友玩过。他一开始学金刚堆力体,结果剑都举不利索。后来改了路子,力量和灵力各占一半——力量保证平砍不弱,灵力撑技能爆发。上次刷黄风洞,他开“破军”冲上去,剑气劈得BOSS直冒火星,输出比同装备的金刚还猛。他跟我说:“这剑得有杀气,光肉没用,得能砍能爆。”
天君就更不用说了,我师父玩了十年天君,属*点就没离开过气和体魄。他说:“奶妈的命也是命,气多才能奶得久,体魄厚才不会被集火秒。”上次带新人下本,BOSS大招要秒奶,师父开着“乾元”硬扛,气条唰唰往下掉就是不死,等队友把BOSS磨死,他在队伍里打字:“看见没?这叫‘我血条即团队安全感’。”
其实到现在我也说不上哪个加点“*优”——有人爱刚猛,有人图灵活,就像有人爱吃辣有人爱清淡。我见过狂堆输出的奇门暴毙,也见过保守加点的金刚闷声输出。关键是摸透自己玩法:你是想扛伤害当团队盾牌,还是输出拉满当核心,或者奶得稳当让队友安心?
现在我给新人建议,总爱说:“别慌着抄攻略,先想想你喜欢这角色怎么打。”加点这事儿,哪有标准答案?不过是把自己的游戏习惯,揉进那一串属*数字里。就像养宠物,你得知道它是爱动还是喜静,加点,不过是给角色找个*舒服的“活法”。
(对了,上次帮会里新来的小萌新问我“法师咋加点”,我翻出三年前的加点表——嘿,早过时了。游戏嘛,不就图个边玩边琢磨的乐子?)