末日使者加点 魔兽DOTA末日使者怎么加点
说起点末日使者这家伙,我脑海里立马浮现出他那低沉又带点压迫感的嗓音。每次选中他,仿佛都能闻到那股硫磺和焦土混合的气息——这英雄的设计真是绝了。说到加点,其实没有一成不变的公式,得看*势怎么走。但有些思路是共通的,咱们今天就聊聊这个。
很多人喜欢开*就点吞噬。这技能确实香,**就能吃野怪,瞬间多一笔外快,还能白嫖个技能。我特别喜欢开*抢个符就溜去对面野区找怪,要是吃到带控制的或者狼的暴击,对线压力能小不少。不过话说回来,如果对面对线特别强势,或者我们这边想打**团,先点**焦土也未尝不可。那点移动速度和回血,有时候真能救命。
等级稍微起来后,我一般会尽快把焦土点满。这技能简直是末日在前中期的灵魂!你想啊,一片燃烧的大地跟着你移动,每秒烫着对手的脚底板,自己还能蹭蹭回血加移速——追人逃跑两不误。我总觉得,焦土等级低的末日,就像没放辣椒的火锅,总差那么点劲儿。尤其是到了六级有了大招,焦土一开,顶着伤害往前冲,给对面大哥套上末日,那种“我就是要你死”的压迫感,实在太爽了。
至于那个死亡技能,确实有点看脸。前期点**就够,毕竟对线时多个额外收入来源,偶尔还能干扰对方反补。但指望它打输出?真不如多A两下来得实在。我见过有新手朋友主加这个,结果就是打钱没快多少,打架却软得像团棉花。所以说,这技能就是个锦上添花的东西,别太当真。
烈火刀这技能,前期点**的控制效果就挺不错。毕竟是个稳定眩晕,配合队友gank成功率很高。但为啥不主加呢?很简单,蓝耗太高了!末**来就是缺蓝大户,前期你把蓝都用来甩烈火刀,等到六级想放大招制裁对面关键人物时,却发现蓝量见底,那感觉,真是恨不得砸键盘。所以我的习惯是,前期一点,等焦土和吞噬等级高了,中后期再补满。
大招“末日”就不用多说了吧?这可能是DOTA里*让人绝望的技能之一。不能使用技能和物品,持续掉血,还有什么比这更折磨人的?见到那些花里胡秀的英雄,一个末日甩上去,世界立刻清净了。必须有点就加,这没任何商量余地。
所以,我常用的加点顺序是这样的:**看情况学吞噬或焦土,然后优先点满焦土,吞噬也尽早升到能吃掉大野怪的等级。死亡和烈火刀前期各点**就够用。有大招肯定加大招。这种加点让我在游戏前中期既能稳定发育,又有很强的打架和gank能力。当然,如果对面线上特别弱,我们想打得凶一点,提前多加点烈火刀也不是不行。加点这东西,说到底还得看临场判断。
玩末日*畅快的是什么?我觉得就是中期顶着焦土,大步流星走向那个被你标记为“末日”的目标。看着他拼命往后撤,却逃不出焦土的范围,血线一点点往下掉,*后屏幕变灰——那种掌控他人生死的感觉,正是末日使者这个英雄的魅力所在。希望这点个人心得,能帮你更好地体验这种**。毕竟,游戏的乐趣,不就在于让对手感受到“末日”降临的那一刻吗?