口袋西游枪侠加点 口袋西游里面枪侠怎么加点加属*

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口袋西游枪侠加点 口袋西游里面枪侠怎么加点加属*

玩《口袋西游》这些年,我对枪侠这职业也算有点感情——长枪一挑破云开,踏雪无痕取敌首,多飒爽的设定啊!可刚上手那会儿,我对着加点界面直挠头:这力量、敏捷、体质、智力四个小框框,到底该往哪儿填?后来撞了几次南墙,才慢慢摸出门道。今儿就跟大伙唠唠我的心得,权当给新手递块垫脚石。

先说枪侠这职业的*子。它不像法师靠法术吃饭,也不似奶妈专管回血,往战场上一站,就是根刺刀见红的尖矛。你要指望它跟刺客似的阴人,那得堆暴击闪避;想当团队盾牌,又得补点血皮。可我觉得吧,枪侠骨子里还是输出位,得先把“扎人够疼”这事儿办妥了。

*初我犯过傻,看枪侠持枪的架势挺威风,想着“得均衡发展”,力量敏捷各加一点,体质智力也不落下。结果进了副本,砍怪跟挠痒痒似的,BOSS掉半管血我得抡十分钟枪。队友直乐:“你这枪是烧火棍改的?”我才反应过来——枪侠的力量属*,那是枪杆子的“钢火”啊!力量低了,攻击数值上不去,技能伤害都要打折扣。就像你拿把钝刀切肉,再快的手速也切不快不是?

后来我咬咬牙,把大部分属*点砸进力量里。嘿,真不一样了!技能“百鸟朝凤枪”甩出去,枪尖带起的风声都更利落,怪物血条“唰唰”往下掉。但新的问题来了:打本时总被BOSS蹭两下就残血,跑起来又慢半拍,跟不上队伍节奏。这时候才明白,敏捷这玩意儿不只是“躲技能”,还关系到攻击速度和移动速度。你想啊,枪侠要是手慢半拍,敌人早把你围死了;跑得慢,BOSS放大招时撤不出去,可不就成了活靶子?

现在我的加点思路慢慢清晰了:力量肯定是主属*,至少堆到总点数的六成。剩下的四成,三成给敏捷——保证攻速和移速,让枪耍得更顺溜;剩下的一成看情况补体质。别嫌体质加得少,后期BOSS伤害高,多点血皮能多扛两轮技能,不至于被秒了掉装备。至于智力?除非你走辅助流派专门加状态,否则真没必要碰,那点法术伤害对枪侠来说,不如多砍一刀实在。

上回带新人打地宫,他非跟我较劲说“我就喜欢均衡加点”。结果打到第三关,他血条薄得跟纸似的,输出还没我这个偏**流的高。打完他挠头:“哥,原来枪侠不是越全面越好啊?”我拍他肩膀:“你看这长枪,要是每样都沾点,反而没了杀伐气。该狠的时候就得狠,力量堆起来,砍人才叫一个痛快!”

其实加点这事儿,没有**正确的答案。有人爱堆暴击当爆发型,有人喜欢加体质当持久战选手。但我觉着,枪侠的魂还是在“枪”上——够劲、够快、够稳。你可以按我的路子试试,要是觉得太脆,就抠点力量补体质;要是嫌输出不够,再往力量里塞两颗。

说到底,游戏嘛,玩得顺手*重要。下次再有人问我枪侠怎么加点,我就告诉他:“先把力量加上去,让枪沉下去;再给敏捷留条路,让枪快起来。剩下的,随你*子调。”毕竟,你手里的枪,得听你的不是?

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