克劳德技能:ff7重制版里那把刻进骨血的剑
玩《FF7重制版》时,我总盯着克劳德的剑看。不是因为**多炫——当然那光刃划破屏幕的样子确实晃眼——而是总觉得每道剑痕里都藏着点什么,像老牛仔腰间的左轮,转的不是**,是故事。
他的普通攻击*勾人。轻按按键是快速的刺击,剑尖挑起的风声像人在低喘;连按的话,动作会突然变野,侧劈、回撩、扫堂腿带起的气流扑在脸上,我握着手柄都能感觉到那股子狠劲。有次打神罗装甲,我连砍了十几下没过热,看着血条哗哗掉,居然有点心疼那把剑——倒不是怕坏,是觉得这连击太像克劳德本人的脾气,憋了太久的火终于烧出来,收不住。
说到武器切换,那才叫妙。破坏剑往地上一杵,轰的一声震得敌人踉跄,这时候切**刀,动作立刻软下来,像换了个人耍太*。我有回被一群杂兵围殴,情急之下乱按切换键,结果破坏剑的重劈接**刀的突刺,竟打出个意想不到的连段。后来查攻略才知道这是设计好的,但当时就觉得,这哪是系统设定?分明是克劳德自己琢磨出来的打架法子——该硬刚时绝不怂,该巧劲时也能绕个弯。
必杀技得单说。超究武神霸放起来那会儿,我心脏都跟着慢半拍。先有红光裹住全身,剑刃突然胀成血红色,接着大喝一声劈下去,屏幕都在震。小时候看原作动画就觉得这招帅,重制版里居然能亲手搓出来,那种成就感像小时候攒够钱买了*想要的模型。有次打*终BOSS前存了个档,专门反复放这招玩,看剑气撕裂空气的纹路,听BGM里渐强的鼓点,突然懂了为什么克劳德总带着点孤*——这么强的力量,扛着的人注定没法轻松。
有人说技能设计是为了爽,我觉得不止。克劳德的招里藏着他的过去。神罗战士时期的战斗本能还在,所以连击快得像**枪;后来离开组织,又多了份克制,所以武器切换时总带着犹豫的停顿。就像他总穿那件破夹克,看着糙,每一道褶子都是走过的路。
现在再看战斗界面,技能栏里的图标早不是一堆数字。破坏剑代表他的根,**刀是他找的新方向,超究武神霸是把过去的自己和现在的选择全砸进去的狠劲。上次二周目,我故意少用必杀,就用普攻慢慢磨怪,结果发现连击到第十段时,克劳德的喘气声都重了——原来他也会累啊。
这大概就是重制版*戳人的地方。技能不是冷冰冰的数值,是克劳德的骨血。你挥剑的时候,其实是在替他说那些没说出口的话:迷茫过,挣扎过,但该站出来的时候,这把剑绝不会软。