地下城与勇士柔道加点 地下城与勇士男柔道加点及技能分析

soso 手游攻略 8

地下城与勇士柔道加点 地下城与勇士男柔道加点及技能分析

说起来我玩男柔道也有些年头了。当初选这职业纯是被CG里那股子“拽着怪头发往地上掼”的狠劲儿戳中——别的职业要么站着平A,要么蹦跶着放花里胡哨的招,偏柔道是贴身上演全武行,摔得怪物直打旋儿,那叫一个痛快!

要说加点,真没法照搬别人的模板。我刚入坑那会儿傻呵呵全抄了论坛推荐,结果打机械牛总卡在第三图,后来才明白:加点得跟着手感走,像调一碗面,咸淡得自己尝过才知道。

先聊核心输出吧。背摔这技能,算是男柔道的“见面礼”。以前总觉得1级够用了,直到有次组队刷遗迹,BOSS个头比我角色还大,1级背摔给它挠痒痒似的,气得我当场加满。现在嘛,这招成了我的“起手三板斧”——往前一凑,抓起来“哐当”砸地,震得周围小怪直踉跄,跟老大哥拎小弟后领似的,管你多横的怪先给摁地上。

再说螺旋彗星落,这招我愿称之为“空中摔跤课代表”。蓄力的时候角色弓着背,周身气流呼呼响,甩出去那刻像抛铁饼似的拽着怪打转。我刚练的时候总掌握不好角度,不是甩空就是撞墙,后来发现得盯着怪的重心线——你瞧,连游戏都教我物理知识了不是?现在满级螺旋彗星落甩出去,大块头BOSS能被卷成陀螺,屏幕都在震,那成就感比喝了冰可乐还爽!

不过光有输出不够,生存也得支棱起来。念气罩这玩意儿我以前嫌费SP,直到被冰龙拍飞三次团灭,才咬牙给它点了几级。现在进图先开念气罩,像撑了把透明伞,怪物拍过来的冲击力“噗”地被卸掉大半,队友夸我“这罩子比防具还靠谱”。野蛮冲撞也得带,有时候被包围了,一个前冲撞开半片怪,给自己腾出摔人的空当,跟太*里的“借力打力”似的。

说到强制技能,**抓取和滑行抓取必须满。以前总空技能,后来才懂:这俩就是柔道的“保险栓”。**抓取能把本来要挣脱的怪硬按住,滑行抓取则是贴脸瞬发,对付那些会跑的小BOSS特别好用。我有次打**列车,BOSS边打边退,全靠滑行抓取追上去接背摔,不然早被耗死了。

其实加点这事儿,跟做饭差不多。有人爱爆辣,有人喜清淡,关键是找到自己顺手的“火候”。我现在这套加法,背摔、螺旋彗星落拉满输出,念气罩和野蛮冲撞保命,强制技能兜底,刷深渊从没卡过进度。偶尔跟老玩家PK,对方夸我“摔得有章法”,我心里偷乐——哪是我章法好,是摔的次数多了,手顺了呗!

对了,新手容易犯个错:光盯着伤害看,忽略技能衔接。男柔道的魂儿在“连摔”,背摔接霹雳肘击,再补个螺旋彗星落,一套下来怪物像坐过山车。我以前总想着单招秒怪,后来才明白,柔道的快乐在于“控制-摔击-再控制”的循环,跟打一套组合拳似的,越流畅越上*。

现在再看技能栏,每个技能都像老伙计——背摔是前锋,螺旋彗星落是重锤,念气罩是后盾。加点没那么玄乎,多打打实战,跟着自己的手感调,找到*顺的那套,比照搬攻略有意思多了。毕竟,玩游戏不就是为了那份“我摔得开心”的痛快吗?

(对了,要是你玩男柔道总空技能,试试调高点命中率,或者多练预判怪物走位——手感这东西,练着练着就来了!)

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