仙鬼道加点 诛仙中的仙鬼道的天书和技能加点
我至今记得**次选仙鬼道时的纠结。那时候在青云门山脚下转了好几圈,看鬼王殿的刀光太烈,天音寺的梵唱太静,*后鬼使神差点了仙鬼道——后来才明白,这职业像杯陈茶,初尝只觉清苦,越品越有回甘。
技能加点这事,我可没少走弯路。刚玩那会儿看攻略说“主输出必满百鬼乱”,结果练级时召出一堆小鬼,自己站在中间被怪追得满地图跑。后来才懂,仙鬼道的魂儿不在硬刚,那些幽蓝符咒、飘忽鬼影才是精髓。比如“聚魂咒”,我总爱把它点满——念咒时指尖泛起青灰,对面敌人的血条像被无形的手慢慢攥紧,那种慢慢榨干对手的爽感,比直接拍板砖带劲多了。还有“魅心之恋”,以前觉得这技能花里胡哨,直到有次帮朋友打副本,对面合欢追着他砍,我一个魅惑把人定在原地,朋友喊着“哥你就是我的救命符”,这才知道控制有多重要。
要说*费心思的还是天书。一开始跟风点“无常”,结果召唤的小鬼脆得像纸糊的,团战里刚冲上去就集体暴毙。后来翻遍论坛,试着把天书往“*宗”靠——你别说,这一改跟换了个职业似的。“蚀骨*经”点高后,普通攻击都带*,怪血条底下慢慢洇开黑雾,看着比直接掉血更有种“温水煮青蛙”的折磨感。有次打玄冥殿,我站后排丢*丢符,队友扛着伤喊“仙鬼道你这是要当*奶啊”,嘿,还真成了!
其实加点这事儿,哪有什么标准答案?我有个朋友偏爱辅助路线,把“幽冥术”和“招魂引”点满,队伍里永远有他飘着的鬼火给队友加防,比天音的复活还让人安心。而我呢,现在走的是半输出半控制,技能加点侧重“百鬼夜行”的群体伤害,天书补“无常”的召唤韧*,打帮战时召一堆鬼围着BOSS转,队友输出都变高了——你看,没有*好的加点,只有*适合自己的玩法。
有时候看着角色面板上的技能树,像在看一幅慢慢展开的画卷。当初为了一个技能加错点急得睡不着,现在倒能笑着说“这不都是经验嘛”。仙鬼道的妙处,大概就在于它的“活”——技能可以调,天书能换路,连玩法都能跟着队伍需求变。就像老茶客泡茶,水温和茶叶量都得试,试到*后,才能泡出那口*对味的茶。
下次再有人问我仙鬼道怎么加点,我大概会说:“别急着抄作业,先去野外砍两刀,感受下技能甩出去的手感,再琢磨怎么给它们排兵布阵——毕竟,这游戏*有意思的,不就是找到属于自己的那套玩法么?”(笑)