我玩厄运**也不算短了,从黄金到钻石来回蹦跶,*头疼的除了站位就是天赋怎么点——你说这英雄明明靠平A吃饭,可技能机制又让她能当半个法师耍,天赋页稍微动两笔,对线团战体验直接天差地别。
*早我也跟风抄作业,主系精密系点迅捷步伐,想着赖线稳点。结果有次对面是德莱文,我这补刀倒是没落后,可他**越塔那波,我Q接平A刚打残他,迅捷步伐的**还没转出来,直接被劈死在塔下。当时我就懵了:这天赋咋连打架都保不住命?后来翻了翻战绩,发现对面刺客多的*,我死亡率能比对面AD高两个点,这才反应过来——迅捷步伐的回复是慢热型,厄运**前期要的是爆发和压制力啊!
现在我主系基本锁定精密,但主攻方向变了。致命节奏才是亲闺女——你想啊,厄运**的被动叠满后平A带额外伤害,致命节奏每层攻速加成叠起来,前期A起来跟**枪似的,“哒哒哒”根本停不下来。上次打锐雯,我**卡着兵线,Q技能扫过去挂三个标记,配合致命节奏的攻速,平A接W减速,她闪现都交不出来,直接被我压到塔下补刀都费劲。这天赋就像给枪上了膛,手稳的话对线期能把大部分AD压成弟弟。
副系的话,我分情况看。如果对面法师多,比如有泽拉斯、维克托这种,我会去启迪系掏饼干配送加时间扭曲补*。饼干那玩意儿不只是回蓝,前期出门带俩,线上抗压时咬一口,感觉蓝条都变厚实了;扭曲补*更绝,喝*后移速加攻击力,补刀都不用贴脸,对面法师想消耗?我边退边A,他耗的蓝比我吃的饼干还多。要是碰到德莱文、卢锡安这种莽夫,我就换主宰系的电刑——厄运**的Q接W再A两下,很容易触发电刑,那一下爆发能直接把对面打懵,团战里要是先手开到C位,电刑触发加上被动的双杀,伤害直接拉满。
至于坚决系,我很少主动点,除非对面打野是赵信、螳螂这种疯狗。有次排位遇到螳螂,他四级蹲我,我闪现交得慢,要不是点了骸骨镀层扛了两下,直接被秒。后来学聪明了,对面刺客活跃,我就从坚决系摸个骸骨镀层,前期抗伤多扛两下,队友来支援的概率都高了。
对了,很多人纠结要不要点风暴聚集。我试过,后期确实能加不少攻击力,但前期实在刮痧。要是你想速推或者对面阵容偏脆,完全可以舍弃,把天赋点挪到别的地方补输出;要是大后期*,风暴聚集的收益才会慢慢显出来——就像陈年老酒,越到后面越香。
其实天赋这东西没有**正确的答案,我现在的加点也是打了二十多把慢慢调出来的。你看,厄运**是个吃状态的射手,天赋得跟着对线和阵容走。对线弱就补压制,对面刺客多就加坦度,法师多就堆魔抗回复。*重要的是自己玩着顺手,毕竟再完美的天赋,不如你对Q技能角度的把控,对大招释放时机的判断。
上次用这套加点打钻石*,后期团战我开大扫到对面五个,被动叠满后平A带风暴聚集的伤害,直接拿了五杀。结束的时候队友发“666”,我盯着屏幕笑——你看,天赋这事儿,说白了就是让你把英雄的优势放大,剩下的,就看你怎么把枪握稳了。(完)