御龙在天法师加点 御龙在天法师怎么加点

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御龙在天法师加点 御龙在天法师怎么加点

我至今记得刚捏出法师号那天,屏幕蓝光晃得眼睛发酸——这职业飘逸是飘逸,可技能树摊开跟天书似的,火球雷暴冰盾全挤在一块儿,点错一个怕是要被野怪追三条街。后来被师傅拎着耳朵训:“法师不是移动血包,加点得把‘巧’字刻进骨头里。”这才算摸到了门道。

其实法师的加点没那么玄乎,往根儿上说就俩事儿:你想当什么类型的法师?是站远处砸火球的“移动炮台”,还是游走控场的“冰系指挥官”?我刚开始死磕火法,把火球术和烈焰斩堆到满级,结果打团时跟个活靶子似的——对面战士冲过来,我闪现都跑不及,血条哗哗往下掉,技能放得手忙脚乱。师傅笑我:“你这火法脆得跟薄冰似的,还没扔完三个火球就躺了,输出再高有个屁用?”

后来试了冰法才明白,生存和输出本就是根绳上的蚂蚱。冰盾加到**那会儿,我故意去野区逗狼,以前挨三下就红名,现在能扛五下还能反冻住俩。这时候再补控制技能,冰棱术往人群里一丢,队友冲上来收割,我站在后边悠哉回蓝——原来法师也能当团队里的“定海神针”。

要说具体怎么加,真没法给个死模板。如果你爱PVE刷怪,火球和雷暴的基础伤害得喂饱,配合一点元素精通,打BOSS时伤害数字能蹦得比屏幕还高;要是偏爱PVP打架,冰盾和闪现必须优先,我上周帮帮战守城,靠**冰盾硬抗了对方三个刺客的背刺,队友直喊“法师爸爸”。

对了,别听人说“必须加满XX技能”——技能点是有限的,得学会取舍。我见过固执的兄弟非把所有输出技能拉满,结果被近战黏住时连个保命盾都开不出来,活脱脱成了对方的“移动经验包”。法师的魅力不就在于“进可攻退可守”么?该**输出时火球炸得敌人灰头土脸,该保命时冰盾一竖闪现拉开,这才是玩法师的爽感啊!

现在再看技能树,倒像在玩一场策略游戏。每点一个技能,都得想想“这三分属*换来的是输出提升,还是多挨两刀的资本?”没有**正确的加点,只有*适合自己的玩法。毕竟游戏嘛,玩得开心才是顶要紧的事——你说是不是这个理儿?

(对了,*近新出的火系觉醒技能挺猛,要是主玩爆发流,不妨留两个技能点等版本更新,说不定能开发出新套路呢!)

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