魔兽世界野德 魔兽世界野德问题
我至今记得**次点出野*德鲁伊天赋时的心跳。屏幕里的塞纳留斯虚影掠过头顶,爪尖沾着松针的腥气,我攥着鼠标傻乐——这可是能变猫变熊、能奶能输出的“全能王”啊!可谁能想到,如今在团队副本门口排本时,总有人盯着我的天赋戳屏幕:“野德?能拉稳仇恨吗?**够吗?输出跟得上吗?”
说句实在的,这种质疑像根细刺扎在野德玩家心里。我们又不是变形金刚,哪能说变就变全达标?就说猫德吧,输出循环比写代码还讲究——保持斜掠、割裂叠层、乱缠补伤害,稍不留神DPS就往下掉。上次打奥杜尔,团长看我均伤比战士低五十点,当场吼:“换防战!”我张了张嘴,看着自己绿油油的能量条——刚切猫没三分钟,回怒慢得像老牛拉车,哪敢说“我还能抢救”?
熊德更憋屈。当T的时候总有人念叨“血厚就行”,可谁知道我们堆耐力就得牺牲躲闪,扛BOSS的顺劈砍时,护甲值刷屏似的往下跳。有次打十字军的试炼,我硬抗了五分钟,灭团后团长甩来一句“野德坦太脆”,组里的防骑默默把装备换成了更高的格挡值。那一刻我盯着自己毛茸茸的胳膊,真想问:到底是怪太狠,还是大家的偏见太硬?
*烦的是PVP场。以前觉得变乌龟躲变羊、切猎豹追法师多有意思,现在全成了“生存压力”。对面术士一个恐惧接灼烧,我手忙脚乱切形态开愈合,结果晕了半秒没按出来——直接躺地上看对方读条胜利。“野德PVP就是花瓶。”朋友拍着我肩膀笑,可他不知道,我为了练生存链,昨晚在竞技场打了二十场,键盘都敲出火星子了。
其实野德的“问题”,根子上像块被揉皱的布。设计初衷是“灵活多面”,可现实里“多面”往往等于“不精”。版本更迭时,战士有盾牌格挡、圣骑士有圣佑术,野德呢?新天赋像挤牙膏,今天加个回能,明天削个伤害。上次大秘境更新,我兴冲冲试了新橙装,结果输出没涨多少,仇恨倒更容易断了——合着我是团队里的移动警报器?
但话说回来,我打心眼里舍不得这个职业。当猫德在**战中绕着BOSS转圈,乱缠的伤害混着松涛声;当熊德用嘲讽扛住灭团技,队友的喝彩透过语音炸响;当鸟德在竞技场开无敌救下残血队友,屏幕弹出“**之触命中”的提示……这些瞬间足够抵消所有委屈。
或许野德从来不是“*优解”,而是“可能*”。我们接受自己不是拉仇恨的铁盾、不是输出的永动机,只是想在艾泽拉斯的风里,继续用爪牙和枝叶,打出属于德鲁伊的节奏。毕竟,谁能拒绝一只会变形成熊、能在月光下**战友、还能追着敌人撕咬的大地之子呢?
下次再有**疑,我想摸摸自己的尾巴尖告诉他:“你看,这毛顺得很,跑起来可快了。”(笑)