狂斧 御龙在天狂斧怎么加点
玩《御龙在天》三年,我手里的狂斧换过三把,加点方案也调了七八回。如今再看新手群里总有人问“狂斧到底咋加点”,倒想起当初自己抱着攻略啃得眼睛发酸的模样——这职业看着粗犷,实则门道不少,今儿就跟大伙唠唠我的心得。
狂斧嘛,名字里就带着股子野劲儿。你想啊,扛着门板大的斧子上阵,要的就是一刀劈下去地动山摇的爽利。可光有气势不行,加点跟揉面似的,力量、体质、敏捷这三团面得揉匀乎了。
先聊力量,这是狂斧的筋骨。我刚开始傻,看技能描述里“物理攻击”四个字就猛堆力量,结果打本时BOSS一刀削我半管血,斧子倒是抡得虎虎生风,自己先躺了。后来才明白,力量是输出的基础,但得给生存留余地。现在我大概七分力量三分体质,砍人够疼,被砍也不至于秒没。
体质这事儿,好多人觉得“近战抗揍靠装备”,可拉倒吧!装备强化要钱,体质加点可是实打实的血皮增厚。上次帮战,对面法师集火我,要不是体质点多撑了十秒等队友支援,早被磨成残血了。你想想,斧子还没劈到人自己先没了,多憋屈?
敏捷嘛,别觉得狂斧就该傻大黑粗。技能前摇稍微短点,就能先手劈人;闪避高点,躲对面刺客的背刺也容易些。我加了不到两成的敏捷,现在跑位明显顺溜,不像以前追人像撞墙,被风筝得直挠头。
具体到技能,有几个必须重点照顾。“开山斧”必满,这技能跟狂斧的命似的,范围大伤害高,打架副本都能扛大梁。我当初为了省技能点只点到八级,后来补满才发现,原来劈出去那道气劲能把人震退半米,控场效果绝了。“裂地斩”也得加,尤其是打群架,往人堆里一跺脚,地震似的伤害能清掉一片小喽啰。
有回跟朋友下副本,他看我技能栏里“逐月击”还剩**,直笑我抠门。结果BOSS开狂暴冲过来,我一个逐月击减速,拉着它绕圈等队友输出,他才拍大腿:“合着这技能是留着遛BOSS的?”你看,加点真不能只看伤害,功能*有时候更救命。
现在我这加点方案,力量撑输出,体质保命,敏捷提手感,技能专挑打架副本都能用的练。上周帮战拿了“先锋勇士”,队友还夸我“这狂斧劈得有章法”。其实哪有什么章法,不过是摔了几次跟头,才摸清楚这斧子的脾气。
要说遗憾,大概是没试过全力量流派——听说*端加点能一刀秒脆皮,但怕自己扛不住BOSS的怒火。毕竟游戏嘛,爽是一方面,能一直爽才是真本事。
要是你也刚玩狂斧,别急着照搬别人的方案。先去训练场试试手感,砍砍木桩感受下伤害,再想想自己是爱打架还是爱打本。加点这事儿,合自己手才是*好的。
反正现在我扛着斧子进战场,听着“哐当”一声劈下去的脆响,看着敌人血条唰唰往下掉,就觉得这加点值了——毕竟,谁不想让自己的斧子,更有分量呢?