巫师3:狂猎 巫师3狂猎有哪些任务
玩《巫师3》那会儿,我总爱往陶森特的酒馆钻,听酒保敲着杯子说“杰洛特,又接了什么奇奇怪怪的活计?”。其实哪有什么“奇奇怪怪”,不过是这游戏里的任务像撒在黑森林里的星子——看着零散,凑近了才发现每颗都藏着整片银河。
先说主线吧,那条追着狂猎和希里的线,乍看是砍杀和逃亡,可越往后越像剥洋葱。记得在史凯利格群岛,为了找希里的线索,我跟着线索杀上海盗船,甲板上的咸腥味混着**气直往鼻子里钻。*后发现所谓“预言”不过是个疯老头编的谎言,希里早跑了——当时我握着剑站在摇晃的船头,海浪拍得木板咚咚响,心里竟有点哭笑不得:原来*接近真相的时刻,偏是*扑空的。后来才明白,主线的妙处不在“找到希里”,而在这一路上和希里有关的碎片:她留的笔记、画的小画,甚至敌人嘴里骂的“怪小孩”。这些任务像线头,拽一下,就扯出女儿成长的整幅画卷。
支线才是真·藏龙卧虎。我至今记得“**男爵”那单。一开始就是个醉醺醺的雇佣兵,拍着桌子喊“我**跑了!杰洛特你给我找!”语气冲得像炸毛的猫。结果追着线索到了陶森特,发现他**跟人跑了不假,可那姑娘是被家暴逼走的;再往下挖,他自己当年也抛下过**的妻子……*后在破教堂找到缩在角落的老男爵,他攥着我递的白酒,哭得上气不接下气:“我就是个**。”这任务哪是找人?分明是把一个人半辈子的烂账摊开了晒。我关掉对话框时,屏幕外的自己都跟着叹了口气——游戏里这种“没有标准答案”的任务,比打十个狂猎骑士还让人记一辈子。
还有“石之心”里的那些委托,简直像场精心设计的心理剧。有个老贵族请我找他儿子的求婚戒指,说是丢了就不结婚。我翻遍了墓地、沼泽,*后在湖底摸到戒指,却发现他儿子早和农家女私奔了。老贵族捧着戒指坐在庄园台阶上,阳光透过葡萄藤照在他脸上,他说:“其实我知道他们跑了……只是想找个由头,再看看儿子的脸。”那一刻我盯着屏幕差点笑出声——原来大人的体面,有时候就是场自欺欺人的表演。这种任务玩着玩着,会突然觉得杰洛特不只是猎魔人,更像个游走在人间的记录者,替我们记下这些没人说的故事。
DLC“血与酒”里的葡萄园任务线也绝。陶森特公国的葡萄农总爱端着葡萄酒跟你唠:“杰洛特,尝尝这个年份,比去年甜。”可谁知道他们要对付的是能操控梦境的“鹿首精”?为了查清村人集体昏睡的怪事,我跟着酒庄主的千金钻进葡萄架,看她在月光下跳祈福舞,裙角扫过沾露的葡萄叶。*后发现所谓邪祟,不过是村民对丰收的焦虑在梦里生了根。解决完危机,酒庄主往我背包里塞了桶新酿,说:“明年收成好,给你留*好的。”任务结束很久,我都记得那桶酒在背包里的重量,还有风里飘着的葡萄香——原来*厉害的怪物,从来不是长着尖牙的,是人心底的恐惧。
有人总问我“哪些任务必做”,我总说不上来。有的任务像烈酒,一口烧喉咙(比如猎魔委托里的怪物厮杀);有的像陈茶,越品越回甘(比如那些家长里短的委托)。它们不标着“重要”或“次要”,却共同织成了这个叫“威伦”“史凯利格”“陶森特”的世界。每次打开地图,看到那些闪烁的任务标记,我都觉得杰洛特的马蹄声又要响了——毕竟,这世上哪有那么多非做不可的大事?不过是路过时,顺手帮个人,听个故事,就够记一辈子了。
对了,玩的时候记得多跟NPC唠两句。有时候任务说明就三句话,可人家唠着唠着,就能说出段比主线还精彩的往事。毕竟,这世界的温度,从来不在任务列表里,在那些没被标红的对话框中啊。