恶魔之魂怎么加点 恶魔之魂重制版王族怎么加点
我**次选王族的时候,盯着属*面板**了好久——这分支也太多了,到底该往哪堆点数啊?后来被小BOSS蹭掉半管血才反应过来:这游戏的属*点不像拼乐高,随便搭搭就能成型,选错了能让你在黑雾里骂骂咧咧退游戏三次。
王族这职业,看着像个穿重甲的铁罐头,其实骨子里藏着股子巧劲。我头回瞎加的时候,把三十多点全怼进体力,想着“血厚总不亏吧”,结果举着大剑砍怪跟挠痒痒似的,人家小恶魔甩尾扫过来,我盾牌都快被震飞了,血条还是哗哗往下掉。那时候才懂:王族不是纯挨揍的肉盾,人家可是能抗能打的“移动堡垒”——得把力气花在刀刃上。
后来翻了翻老玩家的经验帖,又自己蹲在篝火边瞎琢磨了几把,才慢慢摸出门道。力量这东西,王族真不能省。你想啊,手里那把大剑沉得很,没点力量撑着,砍下去跟拍蚊子似的,BOSS都不带躲的。但也不是无脑堆,我试过加到25点力量,配合初始的**技能,劈起石像鬼来“哐哐”响,碎石子溅得满屏都是,那手感才叫痛快。不过超过30点?好像收益就有点递减了,不如留点给其他属*。
体力自然是根基。但别学我之前往死里堆,现在我一般加到20点左右,配合铠甲的防御,被小怪围殴时能多扛两下。有次打“贪婪之主”那关,我仗着自己血厚硬顶它的冲锋,结果被它尾巴抽中三次,要不是体力够,早躺地上读档了。不过话说回来,体力的上限真得看你怎么玩——要是喜欢冲上去硬刚,多加点没问题;要是想打个游击,20点足够你灵活闪避了。
敏捷这玩意儿,我以前总觉得是远程职业的**。直到有次被“黑暗之王”的飞弹追得满地图跑,才发现手速再快也不如属*加成实在。加个10点敏捷,翻滚距离变远了,举盾格挡的硬直短了,甚至感觉武器挥得都利索了些。现在打BOSS前我都习惯先点两点敏捷,那种“我能躲掉这一下”的底气,比多十滴血还让人安心。
*妙的是信仰。王族初始就带着点神圣感,加信仰不仅能提升奇迹伤害,还能缩短咏唱时间。我试过带“**之光”,残血时往地上一趴,看着血条慢慢涨起来,听着BGM里那阵神圣的**,比吃了十瓶*还踏实。不过别加太多,15点足够应急,剩下的点数还是留给输出更实在——毕竟奇迹不是**的,真被围殴死,读档复活更闹心。
说真的,王族加点没有标准答案。我朋友偏爱**流,力量拉到30,信仰只加5点,举着巨斧砍得BOSS直蹦跶;另一个朋友走均衡路线,力量体力各25,敏捷信仰各10,说是“稳得像块老狗皮”。我自己现在更喜欢25力量、20体力、10敏捷、10信仰的配法,打起来既有输出又能抗,偶尔还能奶自己一口,这种“什么都能来点”的感觉,反而让我在黑雾里走得更踏实。
你问我后悔过吗?当然。刚玩那会儿为了试不同配点,死了二十多次,坟头草都能绕篝火三圈。但现在再看属*面板,那些数字不再是冰冷的加减,倒像在跟角色对话——你想当冲锋陷阵的将军,就多喂点力量;想当固若金汤的堡垒,就多塞点体力。反正这游戏*有意思的,不就是找到属于自己的那套活法吗?
下次再有人问我王族怎么加点,我大概会拍着他肩膀说:“别慌,先去砍两刀怪,疼了就知道该往哪加点了。”毕竟,属*点这东西,游戏里的攻略再详细,也比不过你自己手心里的那点汗。