秦殇加点攻略 秦殇各职业人物怎么加点

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秦殇加点攻略 秦殇各职业人物怎么加点

*近翻出压箱底的《秦殇》,硬盘里的存档还是十年前的。点开*悉的界面,角色创建界面跳出来时,我盯着那排属*点犯了难——当年就是卡在这儿,练废三个号才摸出门道。如今再看,倒像见着老友,连加点思路都跟着鲜活起来。

先唠唠力士吧,这职业总被人当“铁罐头”,可我头回玩时偏不信邪。那时候傻呵呵全加力量,结果扛不住BOSS三斧子,血条唰唰往下掉,急得我拍桌子:“合着我就是个移动经验包?”后来跟老玩家取经才懂,力士不是不能扛,但得“刚柔并济”。主加力量肯定没错,斧子背在身上沉甸甸的,砍下去火星子乱溅才有劲儿;可体质也得匀着点加,就像给铠甲多钉几颗铆钉,不然被群攻时真容易被冲散阵脚。我后来试过力量7体质3的配法,打山匪窝时能硬顶三个小贼围殴,还能反手劈翻两个,那感觉,像拎着烧火棍搅得一锅粥翻天。

刺客就飘逸多了,可飘起来容易摔得狠。我二创号选刺客,看那身轻功服眼馋,全加敏捷想当“战场蝴蝶”,结果偷袭时刀还没捅到人,自己先被弓箭手射成筛子。这才明白,刺客的命不是靠闪避硬扛的——灵巧得跟上,不然技能放得慢半拍,人家护甲套都举起来了,你还在那儿拧腰摆姿势呢。后来我把属*掰成敏捷5灵巧5,潜行时脚步轻得像猫,背刺刀光一闪敌人直接红屏,再配合体质补点血,现在偷袭敌方弓箭手,人家箭还没上弦,我刀已经抵在喉咙了。

术士*磨人心态。我头回玩术士,觉得“法术伤害拉满”就行,结果放个火球术,蓝条哗哗掉,敌人没咋样,自己先被耗成残血。后来琢磨,术士不是移动炮台,得“留一手”。智力必须顶,不然法术跟挠痒痒似的,可精神也不能太惨,不然放个大招中间卡壳,被敌人冲过来乱刀砍死,多憋屈啊。我有次试了智力6精神4,副本打巫师时,连续三个冰锥术冻住BOSS,队友冲上去收割,结束后他们直喊“法师爸爸”——你看,加点到位了,术士也能当团队核心。

*后说弓箭手,这职业看着美,远程输出谁不羡慕?可我头回玩,箭支总歪到怪脚边,气得想把鼠标扔了。后来发现,精准度太重要了!敏捷加对了,箭离弦带风声,专挑敌人面门钻;可力量也得补,不然箭簇软趴趴,打重甲兵跟挠痒痒。我现在玩弓箭手,敏捷7力量3,远程压制时箭无虚发,近战躲树后点射,连力士冲过来都得先怕我三箭。有回打城防战,我在城楼上点射,敌方冲车都被我射爆了轮子,队友直夸“神射手”——你说,加点准了,远程也能当战场刺客。

其实哪有什么“标准答案”?我见有的力士偏加体质当纯肉,有的刺客猛堆敏捷走闪避流,术士甚至有人加体质硬抗。加点这事儿,跟揉面似的,看你想揉成馒头还是包子。关键是摸透职业脾气:力士得抗揍能打,刺客得快准狠,术士得有蓝有输出,弓箭手得指哪打哪。

现在再看创建界面,属*点不再那么扎眼了。当年那些卡关的夜晚,那些反复删号的烦躁,倒成了*珍贵的经验。毕竟,游戏嘛,不就是在试错里找乐子?下次再有人问我怎么加点,我就说:“别慌,先建个小号瞎加,死了十次,你就懂了。”(笑)

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