笑傲江湖武当技能 笑傲江湖ol武当PK技能连招

soso 游戏攻略 3

笑傲江湖武当技能 笑傲江湖ol武当PK技能连招

玩《笑傲江湖OL》三年,我从手残*熬成帮里武当长老,*得意的就是琢磨出一套能秀又能赢的PK连招。说起来你可能不信,当初刚转武当那会儿,我连“梯云纵”踩歪撞墙都能气笑——这轻功看着飘逸,实际比走钢丝还讲究时机。

武当这门功夫,讲究个“以柔克刚”。不像刀客斧子劈得震天响,咱靠的是内劲缠人、剑招引敌。PK时*怕啥?怕被近战黏死,怕远程风筝耗血。所以连招设计得像织网,先控场再输出,跟下围棋似的,每一步都得留后手。

先说起手式。我喜欢用“八卦剑·破”,这招挥出去带扇形剑气,看着慢悠悠的,实则能逼对手变向。要是对方硬扛着冲过来,立刻接“梯云纵·御”——别小看这轻功,升空那零点几秒能躲掉大部分直线攻击,落地时刚好卡在对方突进技能的空窗期。这时候心里得默念“稳”,脚尖点地的瞬间甩“真武剑·缠”,内劲像细丝线似的绕上对方兵器,减**果一上,对手动作立马拖泥带水,跟踩了棉花似的。

要说*解气的,还得数“太*剑·震”接“流星逐月”。前招震开半血以上残血敌人,后招蓄力满弦射出去,看着剑气“咻”地划破屏幕,对方血条“唰”掉大半——这动静,比吃火锅蘸麻酱还痛快!不过得提醒你,这招得看对手跑位。上次打峨眉,人家姑娘仗着身法灵活总往柱子后钻,我就改先手“真武七截阵”封走位,逼她硬接两招,再补“流星”,这才把人留住。

其实连招没死规矩。有回帮战,我对面是高爆发的华山剑修,他“紫霞神功”一开,伤害跟开了挂似的。我试了三次常规连招都被秒,后来灵机一动:开*不跟他拼输出,先反复用“梯云纵”拉距离,“八卦剑”只放短程骚扰。等他内力压不住开始乱砍,突然贴脸甩“太*剑·困”——这招定身三秒,足够我翻滚到背后接“流星”带走。打完他在世界频道骂我阴,可帮里兄弟都刷“武当智慧”哈哈笑。

玩武当PK,*享受的就是这种“算无遗策”的爽感。你看他急得敲键盘,我这边慢悠悠调整角度;他想突进,我轻功一飘又拉开;他想跑,内劲丝线早缠上脚腕。有时候赢了也不激动,反而盯着回放看自己的操作,琢磨哪步还能更精妙——就像老茶客品茶,越琢磨越有滋味。

现在偶尔带新人,他们总问“有没有必胜连招”。我总说:“哪有什么固定套路?对手在变,地图在变,连风的方向都可能影响轻功落点。”但话说回来,这恰恰是武当*迷人的地方啊——它不是死的招式,是你跟对手、跟游戏世界的一种对话。

下次上线,我要试试新调整的“云龙三折”接“穿云剑”。听说这俩招联动能破霸体,要是成了,又能在帮会频道吹半个月了!(搓手)

抱歉,评论功能暂时关闭!