潮汐猎人DPS出装:这头海怪抡起拳头时,连防御塔都在发抖
我玩DOTA2八年,从前总把潮汐猎人当团队盾牌——拉人、沉默、开大打团控,活脱脱一个移动的战术支点。直到有回逆风*,队友全崩,我咬咬牙出了把疯脸,结果锚击抡得对面脆皮抱头鼠窜,大招砸下去直接团灭翻盘。那一刻突然反应过来:这货哪只能当辅助?肌肉虬结的躯体里,藏着的是能掀翻战场的DPS潜力啊!
想让潮汐抡出输出,得先摸透他的“**开关”。天赋树里点满力量和攻击,15级那下+80*巨浪伤害简直是质变;技能上,锚击的百分比物理伤害配合高力量成长,后期能追着肉盾砍;毁灭的地震波范围AOE,叠满力量后每下都能震得脆皮掉半管。但*关键的还是装备——你总不能让海怪举着沙滩铲打架吧?
黑皇杖必须**个提。我**次硬刚法师队出这玩意儿时,简直像给潮汐套了层海啸护盾。以前开大打团总被控到断气,现在反手一个BKB接毁灭,脚下大地裂开的瞬间,敌方光法、火女还在读条,我们家潮汐已经甩着锚冲进人群了。这装备不是让你站撸,是给你“我打我的”的底气——毕竟谁会怕一个免疫控制的巨型海怪抡拳头?
接着得考虑续航和生存。撒旦之邪力这玩意儿,我愿称之为潮汐的“血牛快乐装”。吸魔变吸血的机制,配上他本身的高血量,残血时开个大打一套,对面还没反应过来,自己先被反杀了。有次对面五个脆皮围殴我,开着撒旦硬扛着输出,*后一丝血反杀三个,队友当场喊“海怪成精了”。不过记着别太早出,力量没堆起来前,吸血量不够看,容易变成“移动血包”。
疯脸得看*势。如果对面多远程或者脆皮,这玩意儿能让潮汐的锚击变成“旋转的绞肉机”。我上周打匹配,对面四射手阵容,第三件直接憋疯脸,锚击一甩就是三个人同时掉血,配合巨浪的减速,对面射手连补兵都费劲。但要是碰到先知、谜团这种清线快的,疯脸可能还没叠满就被拆了,这时候不如换相位鞋跑图更实在。
大电锤和强袭也是可选项。前者适合喜欢“范围轰炸”的兄弟,电弧劈得对面到处乱窜,叠满力量后每次劈中都是几百点真实伤害;后者专克敌方护甲堆得高的*,配合潮汐自己的力量属*,能把对面前排的护甲削到负数,锚击一下一个窟窿。我有次对面开了四护腕的屠夫,出了强袭后,平A都能轻松点死他,气得对面打字“这潮汐不讲道理”。
其实潮汐打DPS,核心就俩字:“能抗能打”。装备围绕“不被秒”和“打疼人”来选,天赋往力量和攻击堆,技能衔接上注意用巨浪减速留人,毁灭覆盖更多目标。别总想着当一辈子保姆,偶尔换个出装思路,你会发现这头海怪挥起拳头时,连防御塔都在发抖——毕竟,谁规定辅助不能当大杀器呢?
下次再拿潮汐,不妨试试少补两个刀,多蹲两波草丛。等你锚击抡得对面脆皮血条消失术,大招砸出五杀的时候,就知道什么叫“海怪的愤怒,没人能承受两次”了。(笑)