洛克王国武道会 洛克王国武道会的制作人员
周末整理旧物时翻出当年的动画碟片,封面上小洛克叉着腰、迪莫尾巴翘成小火焰的模样,一下子把我拽回十岁那年的夏天——每天放学就趴在电视机前,盯着屏幕等“武道会”片头曲响起。那时候只觉得打斗精彩、角色可爱,如今偶然查起这部老动画的制作名单,才发现那些让我熬夜守候的热血与感动,原来都藏在幕布后一群人的巧思里。
先说总导演老张吧,圈里人都喊他“老顽童”。有次看访谈他说,自己小时候在院子里和小伙伴用树枝当宝可梦对战,后来做武道会,其实是想把那种“不管输赢都要拼一把”的劲儿画出来。片子里每场对决的节奏他都抠得细,比如小洛克首战对喵喵,前半段故意放慢镜头,让喵喵炸毛的细节、小洛克攥紧拳头的指节都清清楚楚,到*后一击才“唰”地加速——他说这叫“先让观众替角色捏把汗,再痛痛快快释放情绪”。你说这不是小孩过家家的小心思?可偏生这种小心思,让当年的我跟着急得直跺脚。
角色设计组的阿琳更绝。我总觉得每只宠物都像有脾气的小朋友:火花犬歪头时耳朵会扑棱,像在说“我没害怕”;水蓝蓝吐泡泡的动作,慢半拍的憨态让人想揉它脑袋。后来看采访才知道,阿琳为了给每只宠物“定*格”,翻了三个月的动物图鉴。“你以为只是画个外形?”她笑,“火焰鸡的羽毛要支棱成战斗状态,就得研究公鸡打鸣时的肌肉线条;喵喵炸毛得区分是生气还是害怕,尾巴尖的弧度差两毫米,感觉就变了。”现在再看片子里那些蹦跳的宠物,倒真像看见一群被精心打扮好的小演员,等着上台表演呢。
还有配乐组的陈老师。武道会的战斗BGM一响起,我当年就能条件反射攥紧**器——激昂的鼓点混着金属碰撞声,像给对战双方递了把看不见的剑。陈老师说这段曲子他改了七版,“一开始太像普通热血歌,后来加了点口哨声,像观众在喊加油;再后来又调低了贝斯比例,怕盖过角色喊招式的声音”。有次重看,发现小洛克喊“迪莫,上!”时,背景音里真的混着他自己的喘息声——原来这些“背景音”不是随便配的,全是制作组蹲在录音棚里,拿着秒表卡时间录的。
*让我感慨的是配音演员们。小洛克的声线永远带着股子冲劲儿,可你知道吗?配音演员阿凯说他特意观察过小朋友跑跳时的呼吸频率,“跑完步说话会带点短促的气音,这样才不像大人装嫩”。连反派的笑声都不马虎,那个总爱冷笑的大反派,配音演员专门设计了“先吸一口气再笑”的细节,说是“要让坏劲儿显得更阴恻恻”。现在听着这些*悉的声音,突然懂了什么叫“用声音给角色装了心跳”。
以前总觉得动画是“画出来”的,现在才明白,它是无数人把热爱掰碎了揉进去的产物。导演的童年回忆、设计师的动物笔记、配乐老师的口哨试验、配音演员的呼吸观察……这些东西像面团里的酵母,发啊发啊,*后膨胀成我们记忆里那个鲜活的武道会。
合上碟片时,阳光刚好照在封面的“武道会”三个字上。突然有点想对幕布后的他们说:谢谢啊,把我的童年,也变成了你们的作品。(完)