御龙在天神弓加点图 御龙在天各职业属*怎么加点御龙在天手游神弓加点攻略

soso 游戏解说 3

御龙在天神弓加点图 御龙在天各职业属*怎么加点御龙在天手游神弓加点攻略

玩《御龙在天》三年,我捏过的号能凑半支军团,*揪心的还是当初刚玩神弓那会儿——看着面板上一堆属*点,跟捧着本天书似的,加错一个点都怕对不起我那把紫装长弓。后来摸爬滚打攒了些心得,今儿就跟大伙唠唠这神弓到底咋加点才顺手。

神弓嘛,天生是远程输出的命,可这“输出”俩字拆开看,有人爱暴击炸场子,有人要攻速泼箭雨,还有人怕被近战贴脸秒,非得堆点生存。我刚开始跟风学大佬全攻击,结果打团时箭还没射出去就被刀客顶飞,气得我当场摔了手机——合着高攻击是挺好看,可活着才能输出啊!

后来琢磨明白了,神弓的核心就仨字:“稳、准、狠”。稳是存活,准是命中,狠是伤害。想稳,敏捷肯定不能低,闪避高了,对方战士冲过来都得掂量掂量会不会扑空;想准,智力得跟上,命中不够的话,你以为射的是对面将军,实际箭全钉在空气里,尴尬得脚趾抠地;狠嘛,自然是攻击和暴击,这两个直接决定你一箭能扎多深。

我有组拿得出手的号,现在打跨服帮战能站后排疯狂输出。它的加点思路是这样的:主敏捷,副智力,剩下点数按需补攻击或生存。别嫌敏捷听起来像弓箭手的“防御”,你想啊,神弓的很多被动技能都吃敏捷加成,比如“鹰眼”提升命中,“疾风步”加快攻速,这些才是藏在敏捷里的**伤害。之前试过把点挪去堆暴击,结果遇到高闪避的法师,十箭九空,反而比堆敏捷时输出低了两成。

要说争议点,肯定是“要不要舍点加体质”。我试过两种*端:全敏智的号打小规模团战爽,箭雨泼得对面抬不起头;但遇到持久战或者对面有高爆发刺客,血薄得跟纸似的,扛不住三秒就躺。后来折中,留5*左右的体质点,血线拉起来,配合“铁布衫”减伤,生存直接上一个台阶。有回帮战,对面刺客绕后切我,我硬是靠着这点体质撑到队友支援,反杀了他——你说这5*体质是不是比多200暴击实在?

技能搭配也得跟着加点走。要是主敏捷,就把“落日熔金”和“百步穿杨”拉满,前者范围伤害带灼烧,后者单体暴击拉满;要是补了体质,“御龙真诀”这种加防御的状态技能也别落下。别光盯着输出技能,生存向的小技能有时候才是救命稻草。

其实加点没**正确的模板,得看你常玩啥场景。要是喜欢蹲野外单杀,堆暴击和攻击,一套秒人爽感拉满;要是常打团战或者帮战,敏捷+智力+小体质的组合更稳当。我有个朋友偏爱速攻流,全攻击加点配加速坐骑,打架跟放烟花似的,虽然总被集火,但他就爱那种“我死得轰轰烈烈”的劲儿——游戏嘛,自己舒服*重要。

现在再看面板,那些曾经让我头大的属*点,倒成了跟神弓磨合的印记。每次调整加点都像给箭磨箭头,慢工出细活,找到*适合自己的那套,拉弓时才敢说一句:“这箭,该中。”

(附个参考:60级神弓,敏捷45*、智力35*、攻击15*、体质5*。当然啦,你要是觉得哪不对,尽管按自己手感调,毕竟——我的箭道,未必是你的江湖。)

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