火炬之光2人物加点 双****属*和技能加点是什么
玩《火炬之光2》到现在,我对双****也算有点心得。这职业吧,像*了西部片里甩着双枪的牛仔——帅是真帅,疯起来自己都怕,但加点要是没摸对门路,分分钟变“刮痧选手”。今儿就跟大伙唠唠我琢磨出来的加点思路,全是实战踩坑后的肺腑之言。
先聊属*。力量和敏捷这对老冤家,新手*容易纠结。我刚开始也傻,看双**需要攻击就猛堆力量,结果打起来命中稀烂,怪都跟开了闪避挂似的。后来才明白,双**的核心是“又狠又准”——敏捷才是亲妈。它不光加攻速、闪避,还吃准暴击。我现在主敏捷,副力量,力量只堆到能穿装备就行。至于体力?除非你走肉坦流,否则前期点几级抗揍,后期全靠走位和护盾撑,省下的点数全砸敏捷和力量。
技能这块更有意思。我试过两种主流玩法:一种是“**风暴”配“多重射击”,另一种是“左轮飞弹”搭“致命一击”。前者像**枪扫街,轰得怪物满天飞;后者更像狙击手,专挑高伤单体捅刀子。我*后选了前者,不为别的——爽啊!**风暴往人群里一丢,配合“乱射”增益,屏幕瞬间被弹道填满,听着叮叮当当的爆头声,那叫一个带劲。不过得说,“致盲陷阱”必须点上,不然群怪时总有漏网之鱼绕后捅你腰子,烦都烦死。
具体到技能树,我习惯主点“枪械掌握”系。里面的“快速装填”简直是续航**,以前打BOSS五分钟换次**,现在能硬刚十分钟。“精准射击”也得点,虽然加的暴击不高,但配合敏捷的暴击基数,实际提升比单*堆暴击率实在多了。副系我会蹭点“生存”技能,比如“生命偷取”和“护盾充能”,毕竟再猛的输出,血条空了也是白搭。
有朋友问我:“为啥不主火攻或者电攻?”我只能说,双**的魅力就在于“纯粹”。元素伤害虽猛,但得堆对应抗*,装备也得挑带元素的,麻烦得很。纯物理流就简单粗暴,堆敏捷、堆暴击,一把好枪在手,管你皮糙肉厚还是脆皮法师,照单全收。
对了,武器选择也得提一嘴。前期随便找个高伤双**过渡,后期一定要搞把“风暴之怒”或者“毁灭者”。前者攻速快得像**枪,后者伤害高得能秒脆皮,配我的加点,打*终BOSS时,我能站着边转圈边输出,听着枪声和怪物哀嚎,那成就感——啧,比喝了冰可乐还痛快!
其实加点这事儿,没有**正确的答案。我这套是我打了二十多个号才摸透的,你要是喜欢更灵活的打法,把“**风暴”换成“闪射”,加点侧重闪避和移速,说不定更对你胃口。关键是多试,死了别急,回城调调技能,下次说不定就能体验到“一人灭团”的快乐。
*后说句大实话,双****玩到*后,拼的不是数值,是手感。当你能精准控制**落点,看着怪物在弹幕里成片倒下,那种“我就是枪神”的膨胀感,才是这游戏*迷人的地方。所以啊,别被加点束缚住,找到自己的节奏,比照搬攻略有意思多了!(拍肩)