神武新宠物技能 有剑气的宠物怎样加点

soso 游戏排行榜 3

神武新宠物技能 有剑气的宠物怎样加点

上周末蹲了半宿帮战,终于捞到只带“青锋破”剑气技能的雷童子。捧着屏幕乐了半天——这小家伙叉腰甩尾巴的样子,活像攥着把看不见的剑在耍帅,技能**还是淡紫色的剑气,劈在敌人身上“唰啦”一声,比我之前那只只会平A的画魂带劲多了。

可高兴劲儿还没过去,问题就来了:这带剑气的宠物到底咋加点?我盯着技能栏里“青锋破”那行小字**——说明里写着“附加剑气伤害,目标被击中后攻击下降”,听起来又猛又能恶心人,可加点不对头,怕是连人家盾兵都打不过。

我先翻了翻帮里大佬的攻略,有人说全攻,有人喊力耐均衡,还有个固伤大佬冷不丁冒一句“要不试试敏攻?抢速先手砍”。说得我更迷糊了,索*把号切到训练场,拉着刚洗出来的雷童子对练。

**回我听攻略弄了全攻。小家伙倒是威风,**刀“青锋破”劈下去,对面兔子血条“咔嚓”掉三分之一,可没两回合就被对方配速宠追上,连咬带*搞死了。我盯着它倒下的背影直咂嘴——攻击是有,但这生存能力跟纸糊的似的,剑气还没扎够三刀呢,自己先躺了。

第二回试着力耐。堆了40点耐力,防御高了,抗法也上去了,结果对面上了卡速宠,我这雷童子慢得像踩棉花。等它磨磨蹭蹭近身,“青锋破”刚要放,人家已经开盾扛住了,反手一个连环击给我揍出暴击。我敲着键盘叹气:生存是够了,可输出节奏被拖死,剑气都快凉了。

后来我想通了——带剑气的宠物,核心不就是“又快又狠”么?剑气技能听着炫,要是打不出来等于白搭。我把技能书重新捋了一遍:除了“青锋破”,这雷童子还带“连环击”和“气势”,前者补伤害,后者开场加攻。这么看,速度得跟上,至少别被对面封系卡到;攻击也不能低,不然剑气刮痧;生存嘛……适当堆点耐力,别被秒得太脆就行。

*后定的加点是3力1耐1敏。洗了几次胚子,勉强把速度提到比对面常规配速宠快50点。昨天帮战试用,开场“气势”一顶,攻击涨了15*,**个冲上去“青锋破”劈中对方普陀。那普陀血条“唰”地往下掉,接着“连环击”跟上,直接送走。对面封系想卡我速,可我敏够高,抢在她出手前又补了一刀剑气。打完队友发消息:“你这雷童子带剑气跟开了挂似的!”我盯着屏幕乐——哪是挂,是加点摸对了门道。

其实仔细想想,带剑气的宠物就像个拿短刃的刺客。太脆了容易被集火,太钝了砍不到人。力量是剑的锋利度,速度是出刀的时机,耐力是身上的护甲。具体咋分配,还得看你玩什么流派——喜欢速攻抢节奏,就多塞点敏;偏爱站场磨血,耐点多点也行。

我现在这雷童子,打日常清怪快得很,“青锋破”扫过一群怪,剑气噼里啪啦的跟放小烟花似的;帮战里也能找准机会切后排,脆皮碰到基本秒躺。*妙的是上次遇到个卡速的方寸,我靠那50点速度优势,硬是赶在他封印前把人家的宝宝砍残了——你说这剑气劈下去,能不痛快吗?

养宠物嘛,不就是这点子琢磨的乐趣?下次再出啥新技能宠物,我倒要看看,还有多少能让咱们这些“加点狂魔”折腾的新花样!(笑)

抱歉,评论功能暂时关闭!