洛奇英雄传双刀加点 洛奇英雄传维拉加点
玩《洛奇英雄传》这些年,我在仓库里攒过三套武器皮肤,也删过四个小号——倒不是游戏多糟心,实在是选不对职业跟选错对象似的,处着处着就心累。直到摸稳了双刀和维拉,才算找到点“这游戏没白来”的踏实感。今儿就掰扯掰扯这俩我心头好的加点思路,全是掏心窝子的经验,新手老鸟都听听看。
先唠双刀。**次见双刀演示是在酒馆,那角色像片被风卷着的叶子,唰唰两刀就削翻三个杂兵,刀光里连影子都追不上人。我当场拍板:“就它了!”可真上手才知道,这玩意儿看着飘逸,加点错了能把自己玩成活靶子。
我*初贪输出,把“疾风斩”“影袭”全堆到满级,结果打BOSS时闪避稍微慢半拍就被拍飞,血条薄得跟纸似的。后来跟公会老哥组队才明白,双刀的魂儿在“生存+爆发”——你得先活着,才能秀。现在我的加点思路偏“灵巧生存流”:核心技能“闪雷”必满,那短距离瞬移跟开了加速挂似的,躲BOSS大招时能把队友看傻;“刃舞”升到七级足够,范围切割既能清小怪又能蹭**量;至于“致命*刃”,我反而只点到五级——*伤后期收益低,不如把点数挪给“护心镜”,挨揍时回的那口血,比多戳两刀实在多了。
上周末带萌新打裂隙,有个小伙子照抄某攻略堆输出,十分钟死了五回。我开麦喊他切我这套加点,第二波BOSS他跟着我闪转腾挪,*后举着小法杖喊“原来双刀能这么爽!”那一刻突然有点小骄傲——不是我教得多好,是这加点真的把双刀的魂儿盘活了。
再说说维拉。这姑娘刚出那会儿我犹豫过,怕她跟某些花瓶辅助似的,好看不顶用。结果试玩半小时就真香了:钩锁一甩拽回残血队友,战吼一吼全体加攻速,连大招都是召唤小蜘蛛围殴BOSS,活脱脱一个“移动战术指挥官”。
维拉的加点得抓住“团队发动机”这个定位。我不太建议纯输出流,她*狠的是控场和增益。主堆“战歌”肯定没错,加攻速加暴击的BUFF往队伍里一扔,队友砍怪跟切豆腐似的;“铁壁”必须满,开盾时能扛住BOSS半管血,保护脆皮法师时特有成就感;至于“召唤术”,我从前觉得召唤物占资源,后来发现小蜘蛛能吸引仇恨,BOSS转火时我开盾抗伤,蜘蛛在边上磨血,配合起来简直天衣无缝。
上回打世界BOSS“阿鲁卡多”,我们团缺T,我硬着头皮开盾顶在*前面。队友被小怪围殴时,我钩锁一个个拽回来,战歌一开大家伤害蹭蹭涨,*后通关时团长私聊我:“维拉玩明白了,你这加点是教科书级别的。”其实哪有什么教科书,不过是多死几次,多观察队友需求——她不是一个人在战斗,是带着整个队伍在战斗。
现在再看这两个职业,双刀像孤狼,得靠灵活和预判撕开战场;维拉像蜂后,用保护和增益让全队起飞。加点这事儿吧,没有**正确的模板,多打几*,感受下技能衔接顺不顺手,看自己是爱冲前排还是守后排,慢慢就能摸出门道。
对了,*近在调双刀的新加点,想试试多堆点移速,让刀光更难被捕捉——游戏嘛,不就是不断折腾才有意思?要是你也卡在加点这道坎儿,不妨放下攻略,自己去副本里撞撞南墙,说不定哪天突然就悟了:哦,原来我的刀,该这么耍。(笑)