火炬之光2狂战士属*点 火炬之光2狂战士流派加点攻略
记得刚摸上《火炬之光2》那会儿,我盯着屏幕里那个红毛赤膊的狂战士直犯愁——他挥着巨斧的架势倒是威风,可属*点到底该往哪堆?力量、敏捷、体质三个小图标在面板上闪,像三块待切的肉,我攥着鼠标比新手村砍鸡还犹豫。后来折腾了小半个月,爆了几件蓝装才算摸出门道,今儿就跟大伙唠唠这狂战士的加点门道,全是掏心窝子的经验。
先聊主属*。好多新人觉着力量的数值看着实在,全堆力量准没错?我头回也这么干过。那时候力量堆到八十多,巨斧抡起来带风,可跑起来跟踩了铅块似的,打精英怪时被控两秒就被人拍成残血。后来才明白,力量是狂战士的骨头,但光有骨头没血肉可不行。力量必须当核心,毕竟技能伤害、巨斧的攻击力全指着它撑场面,但你得给体质留口饭吃——至少堆到力量的一半吧?我后来试过力量120、体质60的配比,打BOSS时站得稳了,开“血之渴望”吸血都更实在,这才叫能打能扛。
敏捷呢?有人嫌它鸡肋,我倒觉得是“灵活度开关”。你想啊,狂战士不是莽夫,该躲技能时得窜得起来。“冲锋”的冷却、“跳跃斩”的精准度,都跟敏捷沾边。我试过两种*端:全力量没敏捷,被远程怪风筝到怀疑人生;堆太多敏捷又像四不像,输出掉得心疼。现在一般是力量>敏捷>体质,敏捷控制在力量的三分之一上下,既能保证技能流畅,又不拖后腿。
要说*头疼的还是流派选择。狂战士这职业能耍的套路不少,我试过三种主流玩法,各有各的爽法。
一种是“纯输出疯狗流”。主堆力量和“旋刃风暴”“血刃乱舞”这类范围技,属*点全砸力量,技能石选加伤、暴击的。好处是清小怪跟割草似的,我**次用这套路刷副本,二十级的怪群被我巨斧带起的旋风搅成渣,听着“咔咔”的砍杀声,*上腺素直往上蹿。但缺点也明显,碰到带控制的BOSS容易暴毙,有次被冰住动不了,眼睁睁看血条归零,气得我差点砸键盘。
另一种是“半肉输出均衡流”。力量为主,体质补到能抗三下BOSS大招,再带点“战吼”“狂怒”增益技能。我现在常用的就是这套路,开“血之渴望”后吸血跟开了挂似的,砍十下能回半管血,站着跟BOSS对轰都不虚。上周打*终BOSS,它甩尾把我拍飞三米,我爬起来抹把血继续冲,那种“老子死不了”的踏实感,比纯输出爽多了。
还有种“狂暴增益流”,偏冷门但贼带感。主加“战斗怒吼”“狂暴者之怒”这类提升攻速、暴击的技能,属*点侧重力量和少量敏捷。我朋友玩这套路,开着怒吼冲进怪堆,巨斧挥得跟电风扇似的,屏幕红得跟泼了血,看得我直呼过*。不过这套路对操作要求高,手慢半拍就容易被集火,新手慎选。
其实加点这事儿没**正确的答案,关键看你爱怎么玩。喜欢清图快准狠,就往输出靠;想稳扎稳打刷装备,就补点体质;追求操作**,狂暴流也能玩出花。我现在的配点是力量150、体质70、敏捷50,技能带“旋刃风暴”清小怪,“血之渴望”打BOSS,既不憋屈又能爽,算是找到自己的节奏了。
对了,还有个小提醒:别光盯着属*点,装备词缀得配套。比如堆力量的话,武器选加攻击、暴击的,护甲选加生命、减伤的,不然属*点再高也发挥不出来。我之前傻呵呵堆了一身力量,结果穿了件加敏捷的护甲,输出直接掉两成,肉疼了好几天。
总之啊,狂战士这职业就像把双刃剑,加点加对了是战场绞肉机,加错了就是活靶子。多试几种套路,找到自己顺手的节奏,你会发现这红毛小子挥斧的样子,能帅到你忘了被怪揍的疼。(笑)