武林群侠2 武林群侠传2怎么加点拿什么武器好
*近翻出压箱底的《武林群侠2》,又*了半宿——这游戏啊,*勾人的就是从头养角色的那股子劲儿。可新手常卡在“怎么加点”“武器咋选”上头,我当初也是摸着石头过河,现在算摸出点门道,就掰扯掰扯自己的心得吧。
先聊加点。这玩意儿像给角色调底色,加错了轻则打架别扭,重则后期疲软。我**个练的是刀客,想着大开大合痛快,结果头回加点全堆臂力,想着攻击高准没错。谁知道上了擂台,人家身法贼灵的角色绕着我砍,我挥刀慢半拍,被戳得跟筛子似的。后来才明白,臂力是刀的牙,身法是刀的魂——刀客得兼顾输出和命中,前期臂力跟身法1:1匀着加,等过了新手村,再慢慢往臂力上倾斜。
要是偏爱远程,弓箭手可太考验根骨和身法了。我有回为了追高暴击猛加筋骨,结果拉弓时手直抖(游戏里叫“稳定*不足”),箭歪得亲妈都不认。后来老玩家点拨:弓箭手根骨撑血防,身法保命中,筋骨够用就行。现在我这弓手,闪转腾挪间箭无虚发,听着“噗噗”箭矢入肉的音效,比喝冰可乐还痛快!
再说内家高手,比如琴师或术士。这类角色看着飘逸,实则内息和悟*才是命门。我表弟当初为了好看,给琴师猛加颜值(真有这属*!),结果弹个曲子回血量跟挠痒痒似的。后来乖乖把悟*拉满,技能冷却缩得飞快,战场上一曲《清心咒》下去,队友血条蹭蹭涨,他现在逢人就说“智力才是**生产力”。
然后是武器。这玩意儿跟加点是穿一条裤子的——你加了啥属*,就得挑对应的家伙事儿。刀客要是配了把玄铁重刀,那叫一个酣畅:刀身沉得坠手,砍下去“哐当”一声,敌人护甲咔咔掉;可要是给弓箭手配重刀,那基本等于自废武功,举都举不动,更别说射箭了。
我个人*推荐“武器跟流派贴脸”。比如主加臂力的外功狂魔,选刀或棍准没错——刀劈砍范围大,棍扫起来带破甲,俩字:扎实。要是走灵巧路线,剑或扇子更妙:剑走轻灵,刺击能触发连招,我那把淬*的青钢剑,捅中敌人还能持续掉血,看着血条慢慢往下爬比直接砍死还解气;扇子则是内家好搭档,扇风带*雾,智力高的角色甩两下,对面还没近身就剩半管血。
当然也有例外。我有个朋友偏爱“**美学”,给弓箭手配了把沉重的穿云弓,虽然拉弓慢,但每箭能穿三个目标,打群架时站在后排“嗖嗖”放冷箭,比近战还收割。你说这是歪门邪道?我倒觉得,游戏嘛,自己玩得爽*重要。
说到底,加点和武器都是为了让角色活成你想的样子。有人爱当冲锋陷阵的刀客,有人享受运筹帷幄的术士,没有*优解,只有*对味。下次开新号,我打算试试先加悟*再补臂力,看看能不能养出个又能抗又能打的“六边形战士”——失败了大不了删号重练,这江湖,本来就是用来折腾的呀!
(对了,偷偷说:前期别贪全属*,选定一个方向猛怼,等角色成型了再慢慢补短板,亲测能少走半年弯路!)