皮城执法官加点 皮城执法官加点应该怎么分配效果如何

soso 手游攻略 5

皮城执法官加点 皮城执法官加点应该怎么分配效果如何

*近在峡谷被蔚揍得有点憋屈——明明看到她冲过来,我闪现交了、位移用了,可那记铁拳还是结结实实砸脸上。后来跟朋友吐槽,他笑我:“你当蔚是随便乱敲的?人家加点都是有讲究的!”得,我这暴脾气,当场开自定义把蔚的技能树翻了个底朝天。

要说皮城执法官这英雄,像*了街头打架的老炮儿——看着莽,实则每拳都有章法。加点这事,我一开始也摸不着头脑:主Q还是主W?E技能到底点不点满?后来打了二十多把测试*,算是琢磨出点门道。

先聊*核心的Q技能吧。“天霸·强袭风暴”这名字听着唬人,实际就是强化下一次普攻,打中还能刷新冷却。我之前试过主Q,那感觉就像给拳头淬了火——补刀时蹭到敌人能刮层血,对拼时连点两下Q,脆皮直接半血没了。尤其**前,对面压线敢贴脸,一个Q接平A再接点燃,基本能把对面逼回塔下。有次用主Q的蔚打杰斯,前期把他压得连炮形态都不敢丢,他打字问“你这蔚伤害怎么这么高”,我偷着乐:可不就靠Q点得勤嘛!

不过主Q也不是**的。上周遇到个滑头的EZ,全程风筝我,我想近身打Q,人家一个E就溜出攻击范围。这时候才想起W技能的好——“天霸·横空烈轰”能冲刺加击飞,主W的话,追人或者打断对面技能更利索。有把逆风*,我用主W的蔚绕后开团,一个W撞起对方双C,队友跟着输出直接团灭。但问题是,主W的话,Q的伤害就没那么顶了,对线容易被压,得靠符文补点伤害,像征服者或者凯旋,能稍微拉回点劣势。

至于E技能“天霸·裂地之击”,我觉得看情况点。喜欢频繁用E清线或者消耗的,可以早点点满;要是偏爱爆发,晚点加也没事。我一般主Q的话,二级点E,清兵快还不容易被消耗;主W就**点E,留着打控制链。R技能“天霸·天霸横空烈轰”(好家伙这名字真长)必满,大招往人堆里砸的那下,脆皮直接起飞,坦克也得掉半管血。上次团战我R闪开团,把对面五个全撞飞,队友跟着收割,结束后公屏全是“666”,那成就感,比五杀还爽!

其实加点这事儿,还得看你怎么玩蔚。想当线霸压对面,主Q准没错,强化普攻的伤害够顶,对拼起来谁都怕你那记“铁拳警告”;想当开团手,主W更灵活,冲刺撞人能打乱对面阵型。我朋友玩蔚爱主E,说清线快支援及时,结果对线被压成狗——你看,没有*好的加点,只有*适合自己风格的。

现在我玩蔚,基本固定主Q副W,E**后点满,R必满。打起来那叫一个顺手:补刀不慌,对拼不虚,开团敢先手。有次匹配遇到个玩蔚的新手,看他主W点满,我好心提醒“试试主Q”,他还不信。结果打到中期,他追着对面ADC跑了半张图,我在旁边偷摸把下路一塔拆了——得,事实胜于雄辩嘛!

反正加点这事,别太死板。多打几把,感受下每个技能的手感,找到自己舒服的节奏,比照搬攻略管用多了。下次再遇到蔚冲过来,你可别光顾着交闪现——说不定人家加点比你讲究,那拳,可是带着计算过的力道的!(笑)

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