光刃这个职业到底吃不吃操作?我敢说十个新手有八个在技能点分配上栽过跟头。上周新区开服,亲眼看见个兄弟把全部属*点堆了气劲,结果打神祠副本连小怪仇恨都拉不住。今天就掰开揉碎了讲讲,怎么加点才能让光刃的刀光不再刮痧。
光刃加点基础三问
Q:力量和气劲到底哪个重要?
实测数据说话:每点力量提升1.8物理攻击,气劲每点只加0.3*暴击率。但注意!60级后开启破防属*,这时候每3点气劲能**1*破防效果,相当于伤害直接穿透敌人15*防御。建议前期主力量,70级后力量气劲按2:1分配。
Q:体质和精神要不要点?
纯输出流可以放弃,但想下高阶副本的必须加。举个例子:机械迷城老三的全屏AOE,体质达到220点能硬吃两次伤害,否则**都来不及抬血。个人推荐保留10*总属*点给生存属*。
Q:技能优先级怎么定?
核心输出循环就三招:追命+破影+斩风雷。优先把这仨技能点满,控制技比如降世只要开1级触发位移就行。有个坑千万别踩——别把修炼点浪费在穿云剑上,这技能后期基本用来回剑气的。
副本VS战场加点差异
打本和打架完全是两个套路。下本要盯着破防和仇恨值,战场则要考虑控制链和爆发。这里给个对比清单:
• 破防值:副本需求1600+,战场800足够
• 暴击率:副本堆到55*停手,战场要冲到75*
• 无双力:副本优先斩晴空,战场必带千刃散浮华
有个诀窍很多人不知道:在长城副本里,把追命技能调低3级反而能卡BOSS机制,这样不容易OT。
属*收益天花板实测
*近拿训练桩做了个测试,结果吓一跳:
当力量超过1800点,每点收益下降42*
暴击率超过65*后,实际暴击增幅每点只剩0.7*
破防值在1400-1600区间时,每100点提升6.3*伤害
所以千万别无脑堆某个属*,建议采用动态分配法:力量卡在1600,气劲冲到800,剩下的全怼破防。
加点翻车现场盘点
去年剑冢开荒期,全服**光刃因为点了10级格挡修炼,导致DPS比奶妈还低。还有个经典案例:某主播把斩流火点满,结果发现这个技能在输出占比还不到3*。现在记住三个**禁忌:
- 不要给非核心技能升修炼
- 别相信"均衡加点"的鬼话
- 看见"推荐方案"先看更新时间
要说*稳的加点法,还得是看战力榜前二十的大佬——他们清一色采用"力量破防双修流",在保持1900力量的同时,把破防怼到55*阈值。对了,*近更新的星垣系统里,有个**属*会影响加点策略,这个咱们下回接着唠。