dnf逐风者刷图加点 DNF新版逐风者*全刷图加点推荐

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DNF逐风者刷图加点 DNF新版逐风者*全刷图加点推荐

玩逐风者这些年,*让我着迷的就是那股子“御风而行”的畅**——像被风托着跑,技能甩出去连成一片,怪物还没反应过来就倒了一片。但每次版本更新,加点总让人纠结:新技能要不要点?老技能会不会浪费?今天就想和大家唠唠我摸索出的这套加点思路,主打一个“顺手、**、爽到飞起”。

先聊聊核心:技能不是越多越好,合手才是王道

逐风者的技能池看着花里胡哨,其实核心就那么几个。我试过把所有高伤技能都点上,结果按不过来,反而漏了关键衔接。后来才明白,加点得像搭积木,每块都得卡准位置。比如小技能里,“狂风冲刺”这招,以前我总觉得它只是赶路用的,直到有次打团本用它躲BOSS大范围砸地,才发现它还能顺便蹭点伤害——现在它是我进图必开的“移动炮台”,冷却短、突进快,清小怪时贴脸一套带走,别提多利索。

核心输出技能:这几个不点满,刷图等于刮痧

说到主力输出,必须重点夸夸“风暴之拳”和“真空旋风破”。前者像攒了满风的拳头,砸下去地面裂开一道风刃,范围大得能把屏幕外的怪都卷进来;后者转起来像小型龙卷风,吸怪能力**,尤其对付扎堆的小怪,转一圈清屏跟玩似的。这两个技能我点了满级,SP完全不心疼——毕竟它们占了输出的半壁江山。

还有“疾风瞬影闪”,这招简直是神来之笔!短按突进躲技能,长按蓄力砸地板,带击飞效果。上次打奥兹玛,我用它躲了BOSS的追踪激光,反手接“风暴之拳”,直接把残血的BOSS送走,队友都惊了:“你这风系法师咋比刺客还能秀?”

至于“风鸣冲击”,以前觉得它前摇太长,容易被打断。但新版优化后,释放速度变快了,聚怪效果也更稳。我现在把它当“控场开关”,进图先甩一个,把分散的怪聚成一团,再开“真空旋风破”转圈,效率翻倍。

辅助技能:别小看这些“绿叶”,没它们主角也白搭

很多人忽略辅助技能,其实它们才是流畅输出的保障。“流风诀”必须点满——加移速、加攻速,开着它跑图像踩了风火轮,放技能都轻快不少。有次竞速副本,我开着“流风诀”绕地图边缘跑,怪根本追不上,边跑边回头甩技能,队友说我像“风一样的男子”(笑)。

“回风斩”是个容易被低估的小技能。它不仅能聚怪,*后一击还有僵直效果。打精英怪时,我先开“回风斩”把它定住,再切“风暴之拳”爆发,一套下来血条肉眼可见往下掉。而且它SP消耗低,点多几点也不心疼。

被动技能里,“风压增幅”和“疾风之息”是必满的。前者加技能攻击力,后者减技能CD——相当于同时提升了伤害和续航,谁不爱呢?

争议技能:我的选择,可能和你不一样

“双翼风刃”这技能,争议挺大的。有人说它形态散、伤害低,不如省SP给其他技能。但我试过之后发现,它叠满BUFF后的**伤害其实不低,尤其是配合“疾风瞬影闪”的击飞,在空中连续发射风刃,清飞行怪特别好用。所以我没有舍弃它,而是点到15级,刚好够用又不浪费SP。

至于“风雷啸”,虽然是大招,但CD太长,且释放时容易被打断。我现在只点了1级,留着关键时刻保命——比如被围殴时开个无敌躲一躲,总比站桩挨打好。

加点思路总结:跟着手感走,别被攻略“**”

其实加点没有**的标准答案。我这套方案适合喜欢“贴脸爆发+灵活走位”的玩家,如果你偏爱远程风筝,可以把“真空旋风破”换成“风鸣冲击”主点;如果追求*限爆发,“风暴之拳”可以再多加两级。

*重要的是多试!进修炼场挨个技能按一遍,感受哪个顺手、哪个伤害高。毕竟游戏嘛,自己玩得开心才是真的。我现在用这套加点打任何副本都游刃有余,清图像割草,打BOSS像拆玩具,那股子“风之子”的潇洒劲儿,算是找回来了。

下次更新要是技能改动了,我再和大家分享新心得~ 祝各位逐风者都能在阿拉德大陆上,驭风而行,所向披靡!

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