造梦西游3银角大王 打完金角大王后压根没有啊

soso 游戏解说 26

造梦西游3银角大王 打完金角大王后压根没有啊

我到现在都记得那个下午。屏幕右下角的时间慢吞吞地挪到了四点,**控着孙悟空,手里的金箍棒都快抡出火星子了。金角大王那个难缠的家伙,耗了我整整三个周末——走位,**,放技能,躲他的葫芦。*后那一棒子下去,看着他轰然倒地,爆出一地闪闪发光的宝贝,我那心啊,简直要跳出嗓子眼儿了!

你懂那种感觉吗?就像跑完了一场马拉松,终点线就在眼前,就等着冲过去拥抱胜利了。我喘着粗气,手指因为紧张和**有点发麻,眼睛死死盯着屏幕,生怕错过任何一个像素点的变化。金角大王是倒了,可这心里头,那根弦还绷着呢。为啥?因为大家都知道,金银金银,这俩名字就跟粘在一起似的,打完了哥哥金角,弟弟银角还能远吗?我甚至已经脑补出银角大王挥舞着玉净瓶,气势汹汹杀出来的场面了。

结果呢?

结果就是,什么都没有。

真的,啥也没有。画面就那么定格着,背景音乐还是那个调调,地上的宝物闪着*人的光,可期待中的“第二阶段”或者什么过场动画,连个影子都没见着。我愣是盯着屏幕看了快一分钟,鼠标来回晃,键盘每个键都小心翼翼按了一遍,心里还抱着一丝侥幸:“是不是有****?是不是得走到某个特定位置?”

那种感觉,就像你鼓足劲儿,准备迎接下一波****,结果推开门,发现外面是片一望无际、安静得吓人的平原。空落落的。期待值被拉得满满的,然后“嘭”一下,泄气了。不是说金角大王打得不过*,掉落不好,而是那种……叙事上的断崖。就好像听故事听到*精彩的地方,说书人把惊堂木一拍,来了句“预知后事如何,且听下回分解”,可你翻遍全书,发现压根就没有“下回”了!这种不上不下的感觉,比直接打败仗还让人憋得慌。

后来我专门去查了攻略,问了玩过的朋友,才知道,哦,原来在那个版本的设定里,银角大王根本就不是紧接着金角大王登场的,他可能在别的关卡,或者需要触发别的什么条件。但当时那个瞬间,那种强烈的“缺失感”和“被*感”,是真真切切的。就好像你拼好了一幅拼图*重要的一块,却发现盒子里根本没有*后一块,厂家压根就没放进去!

现在回想起来,这事儿还挺有意思的。它成了我玩《造梦西游3》记忆里一个特别鲜明的点,不是因为打斗多精彩,而是那种情绪上的大起大落。有时候游戏给你的,不光是通关的成就感,可能还有这种让人哭笑不得的“乌龙**”。唉,银角大王啊银角大王,你当年可把我给“坑”苦了!

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