三国志12怎么招兵 三国志12怎么发展内政
说真的,**次玩《三国志12》的时候,我看着自己那座空空如也的主城,心里那叫一个急啊。光有武将没兵没粮,别说逐鹿中原了,隔壁那个只有两千兵力的山贼头子都能随便欺负我。这游戏,内政和军事就像一个人的两条腿,缺了哪条都跑不起来。
招兵买马,可不是简单点个按钮
很多人觉得招兵就是打开募兵界面狂点鼠标,但这么干往往死得很惨。你得明白,兵不是凭空变出来的,他们来自你治下的城池和百姓。要是你的城池一片荒芜,民心涣散,哪会有人愿意为你卖命呢?
我吃过亏的。曾经有个档,我扮演公孙瓒,一心想着暴兵去揍袁绍。结果每个月就招来那几百个兵,钱粮还像流水一样哗哗地掉。那种感觉,就像用漏勺舀水,累死也填不满池塘。后来我才琢磨过来,招兵的关键,在于一个稳固的“家底”。
这个家底,就是你的内政。市场、农田、兵舍,这三样东西构成了你城池跳动的心脏。市场*钱,农田产粮,而兵舍,直接决定了你每个季度能**士兵的上限。你把兵舍盖得又高又大,能容纳的士兵自然就多。可问题是,养兵要钱要粮啊!你吭哧吭哧建了十个兵舍,却没几个市场和农场,那就好比买了个超大容量的冰箱,里面却空空如也,根本毫无意义。
所以我的心得是,千万别一头扎进兵舍里。先让你的城池“活”起来。多造市场和水田,看着金灿灿的钱和粮食的数字往上蹦,心里才踏实。尤其是游戏前期,一个3级兵舍**够用了,先把经济基础打牢。等你的金库和粮仓变得**,再考虑扩建兵舍,那时候招兵买马,才是水到渠成的事。
发展内政,更像是在下一盘棋
内政这玩意儿,急不得,它是个慢工出细活的过程。每个城池就像你的一块地盘,你需要精心打理它们。
我特别喜欢把内政系统比喻成种地。你得先开垦、播种、施肥,然后才能期待收获。开*的时候,别看着空**的地皮就发愁。好好规划一下,哪些地方建市场,哪些地方种田。别忘了那个至关重要的“巡查*”,它提升人口增长和民心。民心这东西,看似虚无,实则至关重要。你想想,百姓都拥护你,不仅收入会多一点,招兵也更容易,甚至敌人打过来时,城池都能多扛一会儿。
说到这儿,不得不提一下武将的委任。这可是内政的灵魂!你手下的文官们,比如荀彧、诸葛亮这种内政好手,就是为你管理后方的天才。把他们丢到相应的建筑里,比如让有“商才”特长的去市场,有“耕作”的去农场,效果拔群!我至今记得,当我**次把荀彧丢到一个新建的市场后,下个季度的收入猛地跳了一截,那种惊喜感,简直像捡到了宝。这意味着你可以从繁琐的重复操作中解放出来,把更多精力放在战略谋划上。
招兵与内政,本就是一体两面
说了这么多,你会发现招兵和发展内政根本就是一件事。没有稳定税收和充足粮草,你的**就是无根之木,一阵风就吹倒了。反过来,你内政搞得红红火火,城富民安,兵源自然滚滚而来。
我还记得有一次,我用了好几年的时间,把四川经营得铁桶一般,钱粮堆积如山。然后我才开始大规模建造军事设施。好家伙,那征兵的速度,简直像开了闸的洪水,短短一年就拉起了十万大军。看着屏幕上浩浩**的部队,那种横扫天下的底气,是前期无脑暴兵完全无法比拟的。
所以啊,玩《三国志12》,真的不能太浮躁。它考验的是你的耐心和全*观。稳稳地发展内政,就像给一棵大树扎根,根扎得越深,树才能长得越高,枝叶才能更加繁茂,*终开出名为“天下统一”的花朵。这不比那种穷兵黩武、朝不保夕的玩法有意思多了吗?