火炬之光工程师加点 火炬之光2工程师属*技能加点指南说真的,每次新建工程师角色时,我总会对着那个扛着巨型武器的大家伙发会儿呆。这家伙可真是个宝藏职业,能打能抗还能召唤小弟,但要是加点加歪了,那可真是欲哭无泪。我至今还记得**次玩工程师时,把属*点乱加一气,结果打到后期连普通难度的小怪都打得我抱头鼠窜的悲惨经历。属*点:力量还是专注?这是个问题工程师的属*加点其实挺有意思的,它没有**正确的答案,但却有**糟糕的搭配。力量肯定是**,毕竟工程师的大部分技能都吃物理伤害加成。每点力量增加4*物理伤害,这增益实在太*人了。我个人的习惯是力量加到能满足装备需求后,就开始堆体力——活着才有输出,这话在火炬之光2里可不是开玩笑的。专注属*对工程师来说有点微妙。如果你走的是召唤流,专注能**提升你的机器人小伙伴们的战斗力;但若是你更喜欢亲自上阵抡大锤,那专注的优先级就得往后放放了。至于敏捷,说实话,工程师真的不太需要刻意堆这个,装备自带的那点就够用了。技能加点:三种流派,三种*格工程师的技能树设计得相当有意思,简直像是三个不同*格的人住在同一个身体里。建筑**流派就是我*喜欢的“偷懒”玩法。点出蜘蛛地雷和火焰炮台后,你几乎可以一边喝茶一边看你的机械大军横扫战场。蜘蛛地雷这个技能真的太好玩了,特别是升级后的那个视觉效果——一群机械蜘蛛嗡嗡地冲向敌人,然后“轰”的一声,整个世界清静了。我通常会把蜘蛛地雷点满,毕竟它们既是输出又是肉盾,*价比超高。爆破专家流派则完全相反,玩的就是心跳。手持大锤冲进敌群,一个震地冲击再接个烈焰锤,那种拳拳到肉的爽**真是无与伦比。不过这种玩法对操作和装备要求都不低,新手可能会死得比较难看。我的建议是,如果你选择这条路线,一定要把保命技能点出来,比如那个能吸收伤害的力场技能。盾系防御流派可能不是*炫酷的,但**是组队时*受欢迎的。把格挡和反弹点高后,你简直就是一堵移动的钢铁城墙。我曾经练过一个纯防御工程师,虽然打怪慢得像是在挠痒痒,但在终*难度下,队友们都抢着和我组队——毕竟谁不喜欢一个能让你安心输出的前排呢?我的心得体会玩了这么多遍工程师,我*大的感悟是:别贪心。试图把所有技能都点出来的结果就是哪个都不够强。专注于一两个核心技能,把它们点满,远比广撒网来得实在。哦对了,还有那个经常被忽视的“充能”机制。工程师的技能在充能后会有质变,所以千万别忽略了那些能加快充能速度的技能和装备。我**次玩的时候完全没注意这个,直到看了别人的攻略才恍然大悟——原来我一直在用残缺版的技能!说到底,工程师这个职业的魅力就在于它的多样*。你可以是战场上的指挥官,靠机械大军碾压一切;也可以是冲锋在前的狂战士,用重锤说话;或者是团队中*可靠的那面盾牌。没有*好的加点,只有*适合你手感的加点。多试试不同的组合吧,毕竟洗点成本不高,找到*适合自己的玩法才是这个游戏*大的乐趣所在。毕竟,谁能拒绝一个既能造炮台又能抡大锤的职业呢?
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。