NDS恶魔城:掌机上的哥特交响诗,你玩过哪几作?
聊起NDS上的恶魔城,我心里就泛起一阵特别的暖意。那会儿揣着小小的NDS,躲在被窝里探索德古拉城堡的夜晚,现在想起来手指头仿佛还能摸到按键的触感。要说NDS上这几部作品,可真算得上是掌机银河城类游戏的黄金时代了。
NDS平台上一共诞生了三部恶魔城作品,它们像是三位*格迥异的兄弟,共同撑起了一片哥特式的天空。2006年打头阵的是《恶魔城:苍月的十字架》,接着是2008年的《恶魔城:废墟的肖像》,*后以2009年的《恶魔城:被夺走的刻印》收尾。这三部曲啊,简直把NDS的双屏和触控功能玩出了花。
我得特别说说《苍月的十字架》。作为NDS上的开山之作,它完美承接了GBA时代的精髓,还加入了让人眼前一亮的魂系统。记得**次用触控笔画出封印魔法阵时,那种指尖的仪式感简直让人起鸡皮疙瘩。不过说实话,有些战斗中途突然要你画阵,真是急得人手心冒汗——但这不正是它的魅力所在吗?
《废墟的肖像》可太敢玩了。这次我们居然能同时操控两位主角,这种双人舞般的战斗节奏让人欲罢不能。*绝的是,游戏里竟然塞进了整个油画系统,每一幅画都是一个**的小世界。我至今还记得在《星空下的梵谷》那关里徘徊的震撼,这脑洞开得也太浪漫了!
作为收官之作,《被夺走的刻印》选择了一位女*主角夏诺雅。她的刻印系统让战斗变得像搭配首饰一样有趣,不同的刻印组合能产生奇妙的化学反应。说实话,我特别喜欢这部作品营造的孤*氛围,夏诺雅*自穿越荒原的剪影,配上那片血色夕阳,简直像一首忧伤的叙事诗。
现在回想起来,NDS的触摸屏虽然带来了些争议(比如那个**的画阵系统),但正是这些大胆的尝试让这三部作品如此难忘。它们就像是科乐美送给掌机玩家的一份厚礼,把银河城玩法推向了新的高度。
可惜啊,自从这三部曲之后,恶魔城系列就渐渐变了味道。所以每当我翻出积灰的NDS,打开这些游戏时,听到那*悉的开场旋律,总会忍不住感叹:那个时代真是****。如果你还没体验过这三颗掌上明珠,真的该找个机会试试——它们值得每一个动作游戏爱好者珍藏。