千姬变 千姬讨厌的角色
说实话,每次点开《千姬变》,我都有种既期待又忐忑的感觉。期待的是千姬那副冷面下的温柔偶尔会流露,忐忑的是——唉,我又得碰见那个叫“玄骨”的家伙。这家伙,简直像卡在喉咙里的一根细刺,不致命,但每次遇到都让人浑身不自在。
玄骨是谁?如果你没玩过,我可以简单描述一下:一个总披着暗紫色长袍的谋士角色,说话慢悠悠的,嘴角总挂着一丝似有若无的笑。声音低沉得像是从古井里捞上来的,听着就让人莫名烦躁。可偏偏,游戏剧情里还总安排他和千姬互动,美其名曰“宿命的纠缠”。宿命?我看是折磨还差不多。
记得有一次,剧情走到千姬被迫和玄骨合作执行任务。那时候夜色正浓,游戏画面里只有几点零碎的灯笼光,照得玄骨那张脸半明半暗。他对着千姬说:“你我皆是棋*中人,何必执着于黑白?”千姬没回话,可我隔着屏幕都能感觉到她指尖的僵硬——虽然她只是虚拟角色,但那种压抑的厌恶感,几乎要从画面里溢出来。说真的,我当时差点把鼠标捏碎。你凭什么用那种看穿一切的眼神打量她?凭什么用轻飘飘的话术否定她的挣扎?
也许我这么反感他,是因为玄骨代表了我*受不了的一类人:永远置身事外,却总想搅动风云。他就像个躲在幕后的提线人,用所谓的“智慧”和“算计”把周围人推进漩涡,自己却一尘不染。这种角色,现实中遇到都想绕道走,更何况在游戏里还要眼睁睁看着千姬被他牵制?太憋屈了。
而且玄骨的出现总是伴随着一种黏稠的氛围。音乐变得低沉又绵长,画面色调突然暗沉,连对话选项都透着股阴谋味儿。有时候我甚至觉得,策划是不是故意用他来折磨玩家的耐心?不然怎么每次他一笑,我就想快进剧情——可惜啊,这游戏还不能跳过关键片段。
不过冷静想想,玄骨能让我情绪波动这么大,或许也证明他塑造得不算失败?但怎么说呢,就像你明知道苦瓜清热解火,可每次看到它摆在盘子里,还是忍不住想把它拨到一边。同理,玄骨的存在确实推动了剧情矛盾,可我宁愿千姬多对付十个直来直去的敌人,也不想看她多和这家伙说一句话。
哎,可能我这么激动,是因为千姬对我来说不只是一串代码。她倔强又脆弱,像开在悬崖边的铁锈色花,而玄骨就像是缠在花茎上的藤蔓——不见得立刻掐死她,却一点点偷走她的阳光。每次剧情里千姬因为他的算计而抿紧嘴*、眼神暗沉,我都忍不住在心里喊:离她远点!
所以你看,讨厌一个角色有时候就是这么没道理。明明知道是虚构的,却还是忍不住投入真实的情感。如果你也玩《千姬变》,不知道会不会有同感?反正对我来说,玄骨这家伙,**是千姬故事里*让我想按下删除键的存在。