dnf神之手 神之手加点

soso 手游攻略 10

dnf神之手 神之手加点

说真的,每次打开神之手的技能树,我都有种既**又头疼的感觉。那么多炫酷的技能图标挤在一起,像*了一桌满汉全席,可你的SP点就那么些,总不能全都点一遍吧?得,今天咱们就聊聊这个让人又爱又恨的加点问题。

神之手这职业,玩的就是那种拳拳到肉的爽**。你还记得**次放出“仲裁之怒”时屏幕震颤的感觉吗?那股子霸道劲儿,简直能把怪物的血条瞬间蒸发掉!但也正因如此,加点可不能光图一时爽快。我以前就犯过这毛病,哪个技能华丽点哪个,结果刷图时伤害刮痧不说,蓝量掉得比血还快,那叫一个尴尬。

谈到核心输出,裁决之击和神圣风暴这俩兄弟你得重点关照。裁决之击出手快,伤害集中,清小怪就跟砍瓜切菜似的;而神圣风暴呢,范围大,持续输出能力强,面对一群扎堆的怪物时,看着他们被金色的风暴卷进去,那种感觉实在太解压了。这两个技能就像是你的左膀右臂,必须得喂饱了。

至于那些控制技能,比如忏悔之锤,你可别小看它。有时候一个精准的锤击砸下去,不仅能打断难缠的精英怪,还能给你创造出完美的输出空间。这就好比下棋,你不能光想着将军,有时候一步看似不起眼的闲棋,恰恰是决胜的关键。我个人的习惯是会点上**,关键时刻真有奇效。

buff技能方面,勇气恩赐这种提升基础属*的被动技能,我建议是点满。它不像主动技能那样有炫目的光效,但却像给你的角色穿上一件无形的强力装备,是实打实的提升。毕竟,活着才有输出,站得住脚才是硬道理啊!

当然了,加点这东西从来都不是一成不变的。你要是喜欢单刷深渊,可能就需要多点保命和爆发;要是经常跟团打副本,或**以更侧重团队增益和控制。我的加点方案也只是个参考,你完全可以根据自己的手感去调整。毕竟,*适合自己的,才是真正的“神之手”嘛。

*后唠叨一句,别忘了留点SP给那些你真心喜欢的小技能。有时候,一个顺手的小技能,反而能让你的连招流畅得像德芙巧克力一样。玩游戏嘛,开心才是*重要的,你说对不对?

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