3d**人称射击游戏 为什么玩3D**人称射击游戏就头晕

soso 热门手游 44

3D**人称射击游戏:为什么玩3D**人称射击游戏就头晕?

我至今还记得**次接触3D射击游戏时的场景。那是个周末的下午,我兴致勃勃地打开一款口碑不错的FPS,准备大展身手。结果呢?不到二十分钟,我就不得不丢开手柄,整个人瘫在沙发上,只觉得天花板都在转。胃里一阵翻江倒海,那种晕乎乎的感觉,简直比坐了十圈过山车还糟糕。我当时就纳闷了:这么**好玩的游戏,怎么偏偏跟我过不去?

这事儿说起来还真不怪我“菜”。你有没有过这种体验?明明身体稳稳地坐在椅子上,眼睛却告诉大脑你正在枪林弹雨中狂奔、跳跃、急转弯。你的视觉系统拼命大喊:“我们在高速移动!快保持平衡!”可你的耳朵里的前庭系统却一脸无辜地反驳:“胡说,我明明感觉身体一动不动坐着呢!”看,大脑就这样收到了互相矛盾的信息——它彻底懵了,*后只能得出一个简单粗暴的结论:“坏了,估计是中*了,赶紧催吐!”所以,那种恶心头晕的感觉,其实是身体在发出**信号。

有些游戏的设定更是“头晕放大器”。比如视野太窄,就好像透过一根吸管看世界,压抑得让人喘不过气。或者画面帧率低得可怜,动作一顿一顿的,整个世界都在卡顿,这谁能受得了?再碰上那种镜头晃动特别夸张的游戏,简直是把摄像机绑在了蹦蹦跳跳的兔子身上,晃得人眼晕。我玩过一款游戏,里面的人物奔跑时屏幕上下颠簸的幅度,真实得让我想给他递个晕车*。

说来也挺有意思,每个人的耐受度天差地别。我有个朋友,能连续鏖战几小时《使命召唤》而面不改色,我却可能撑不过三十分钟。这就像有人天生不晕船,有人闻着汽油味就不舒服,很大程度上是生理构造决定的,强求不来。这种感觉真的很无奈,就好像一场盛大的派对就在眼前,你却因为“体质原因”被无情地挡在门外,只能眼巴巴地看着别人在里面狂欢。

难道我们这些“易晕体质”就注定与FPS无缘了吗?倒也不是。这么多年下来,我也摸到了一些门道。*关键的一步,就是把游戏设置仔细调一调。把视野调高一点,让视野更开阔;关闭那些花里胡哨的动态模糊和镜头晃动效果;帧数当然也是越高越好。环境也很重要,别在漆黑一片的房间里紧盯着发光的屏幕,保持光线柔和,并且和屏幕保持足够远的距离。还有,得学会“中场休息”!玩半小时就起来活动一下,看看远处,让大脑从那个虚拟的激烈世界里抽离出来,它就没那么容易“**”了。

说真的,每次看到一款心仪的大作,却要因为头晕问题而犹豫不决,心里总有点小小的失落。但我也慢慢想开了,这不过是身体在用自己的方式和我沟通。所以,如果你也和我一样,会为3D射击游戏头晕,别太沮丧。这非但不是你的问题,反而说明你的感知系统在忠诚地工作呢。我们可以慢慢来,通过一些调整去适应,或者,干脆去探索更多其他类型的游戏乐趣。毕竟,好玩的游戏那么多,何必**跟自己的脑袋过不去呢?

抱歉,评论功能暂时关闭!