羞辱 结* 羞辱有几个结*说真的,**次通关《羞辱》的时候,我盯着屏幕发了好一会儿呆。结*动画就那么播着,心里却像打翻了五味瓶,说不清是什么滋味。**控的那个科尔沃,那个在昏黄煤气灯下穿梭的皇家护卫,他*后是得到了一个“好”结*吗?好像是的,但又总觉得哪里不对劲,仿佛有什么东西沉甸甸地压着。所以你看,这个问题——“羞辱有几个结*”——压根就不是一个简单的数字能打发的。你问我数量?好吧,如果硬要掰着手指头数,主流说法是俩:一个低混乱度的光明结*,一个高混乱度的黑暗结*。但这就像把一整片汹涌的、充满咸腥海风和多桅帆船的海洋,简单概括为“咸水”一样,太不过*了。低混乱度下,丹沃尔城*终迎来了曙光,瘟疫似乎被控制住了,小公主艾米丽依然是个有希望的**者,你的老搭档塞缪尔·比奇沃斯甚至会在结*时给你一个友好的告别——如果混乱度足够低的话。他会朝天空开一枪,不是为你送行,而是给敌人报个信。那一刻,海风拂过,我心里咯噔一下,那种被朋友以沉默方式认可的感觉,比任何勋章都来得真实。但如果你放任自己,沉迷于杀戮的“效率”,让整座城市的每一寸砖缝都浸透鲜血,那结*可就完全换了一副面孔。瘟疫会像*狰狞的怪物,彻底吞噬这座城市。老鼠成群结队,嚎叫者横行霸道,连天空都是令人压抑的灰败色调。艾米丽会变成一个冷酷的**者,甚至会在加冕仪式上,用沾满鲜血的手擦拭她脸上的印记。*让我脊背发凉的,是塞缪尔。在高混乱度下,这个一路沉默支持你的老家伙,会在你登船前,直接朝你脸上吐口水,然后毫不犹豫地开枪示警,宣告你是个不折不扣的魔鬼。那种背叛感,不,应该说是被正义审判的感觉,比被十个卫兵围攻还让人难受。你看,这哪里是“两个结*”能说清的?这分明是无数个微小的选择,像尘埃一样堆积起来,*终形成的巨大滑坡。我印象特别深的是有一次,我本想做个“好人”,潜行通过一个区域。结果手一抖,被一个守卫发现了。情急之下,我把他干掉了。就因为这一个人,整个区域的警戒级别瞬间提升,导致我后续不得不杀了更多人。就像**了**块多米诺骨牌,*终,我眼睁睁看着自己的混乱度从“低”变成了“高”。那个存档我后来直接删了,心里堵得慌。我感觉不是我玩了游戏,而是游戏里的每一个角落,都在无声地审判着我内心的冲动。所以说,《羞辱》的结*,更像是一面镜子。它狡猾地避开了非黑即白的道德判断,而是把你一路上的行为,用一种无比细腻、甚至有些残酷的方式,反馈给你看。它不是在问你“杀了多少人”,而是在问“你为什么**”?是为了生存所迫,还是仅仅因为……方便?这种道德上的模糊地带,才是游戏*精妙,也*让人坐立不安的地方。那么,羞辱到底有几个结*?对我来说,答案或许是:有多少种面对困境时的心境,就有多少种结*。每一次读档,每一次在屋顶上凝视着脚下这座垂死的城市,决定是绕行还是挥刀,我们其实都在书写属于自己的、****的*终章。那不只是科尔沃或艾米丽的故事结*,那更像是我们内心秩序与混沌的一次隐秘对话。想到这里,你还觉得它只有两个结*吗?
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